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※いずれの言語もマルチプラットフォームであり、Windows, Mac OS Xともにどちらでも利用することができます。 比較対象のサンプル サンプルとしてシンプルなスライドショーのWebコンテンツを用意しています。それぞれの言語でどのように記述して実装するのか、また生成されたJavaScriptがどのようなものであるか確認していきましょう。このサンプルでは言語の特性を紹介するために、実用的な要素として「クラス構造の利用」「既存JSライブラリの利用」「ユーザー操作」を含めています。 デモを開く 「Change Photo」ボタンをクリックすると写真が切り替わります。CSS3の3D TransformsをjQueryを用いて制御します(確認の際には、CSS3の3D Transformsが利用できるブラウザをご利用下さい) 概要 TypeScriptはマイクロソフトが開発するオープンソースの言
Haxe とは、JavaScript をはじめとした様々な言語にコンパイル可能な、静的型付けのオブジェクト指向言語です。 こちらに紹介記事があります。 静的型付けをもつJavaScriptへのトランスコンパイル言語を味見してみた 静的型付け言語である Haxe と、canvas を Flash 的に扱える EaselJS 等のライブラリを含む CreateJS を組み合わせて、ActionScript に近いスタイルの開発を実現することを目標とし、Windows 上に開発環境を作ってみます。 Haxe のインストール Haxe の公式サイトから、「自動インストーラ」をダウンロードして実行します。 Haxe のダウンロード - Haxe 特にオプションを変更する必要はありません。面倒な設定なども無く、とても簡単です。 IDE のインストール Haxe の IDE はいくつか種類がありますが、
前回の勉強会の内容が、C言語のハック的内容で、あまり役に立たないものだったので、今回は、C言語の基本に立ち返った内容にしました。 C言語のマナーとか書いているので、学校でC言語をやったよ、という人は、見ると得るものがあるかもしれません。 最後のほうには、オマケの内容も付けています。
ActionScriptやJavaScript、C++など、さまざまな言語向けにコンパイルできることがウリのHaxe (http://haxe.org/)と、Haxe向けゲームライブラリのNME (http://www.haxenme.org/)を使えば、一つのソースコードを書くだけで、Flash、HTML5、Widnowsネイティブで動くゲームを作ることができるらしいので、作ってみた。 benchstg (http://abagames.sakura.ne.jp/nme/benchstg/) 確かにできる。一つのコードから複数の環境向けバイナリが作れるのは素晴らしい。近代的なSDL (http://www.libsdl.org/)という感じ。 ただ、何も考えずにHaxeのコードを書いていればなんでもクロスプラットフォームになる、とまではいかない印象。最初はFlash向けに作っていて、いざ
適当に書いた奴をGithubにあげておいた。 mizchi/haxe-try https://github.com/mizchi/haxe-try enchant.jsもHaXeから触ってみた。nodeとenchant.js、enchantの型アノテーションは haXeでenchant.jsする利点 - mitamex4uの日記 http://d.hatena.ne.jp/mitamex4u/20111230/1325248577 を使わせていただきました。 とりあえずクイックソート 配列操作系のユーティリティはあんまりなさそう。 undescore.jsクローンのUndescore.hxってのはあった。が、名前空間がほんとにUnderscore.mapとかで冗長な気が… HaXeを使う指針 何よりも気に入ったのが型がオプショナルであるという点。Dynamic型にすればそれ以下のプロパティ
ドメイン名:haxenode.org このドメインは、登録期限が超過したため、ページを表示できません。
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JavaScript のコードをデバッグ中、突然出現する null や undefined に苦しめられている方も多いのではないでしょうか。haXe と JSX の一番大きな差は、個人的には、その null (と undefined) の扱いにあると考えています。 haXe の JavaScript 実装では、全ての基本型が nullable とされています*1。つまり、たとえば haXe の Bool 型は true, false, null の3つの値を取りうることになります*2。null が入っているかどうかはプログラマがいちいち確認する必要があります。 // haXe class Test { static function f(b : Bool) : Void { if (b == true) { // b is true } else if (b == false) { //
Haxe empowers cross-platform development Haxe is an open source high-level strictly-typed programming language with a fast optimizing cross-compiler. Download 4.3.7 Released: 2025-05-09 Get a glimpse of Haxe 5.0! We just released a preview version of Haxe 5.0. More features are coming; see also nightlies for the very latest Haxe. Download 5.0.0-preview.1 Released: 2025-07-04 Haxe can build cross-p
haXe(ヘックス)は静的型付け言語で、コンパイルするとJavaScript(とかいろいろな言語)ができるらしい。JSXをいじっていたら「コンパイルするとJavaScriptが出力される静的型付け言語にはhaXeもある」を教えてもらったのでこれも試してみよう。JSXでやった「型のことを全然考えてないjQueryを使ってクリックのハンドラを付けたり色を変えたりする」というのをゴールにする。 インストールする Download - Haxe インストーラをダウンロードして起動する。特に問題なくインストール完了。 ~$ haxe haXe Compiler 2.09 - (c)2005-2012 Motion-Twin Usage : haxe -main <class> [-swf|-js|-neko|-php|-cpp|-as3] <output> [options] Options : .
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