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はじめに エンジニアの@ryooo321です。 よろしくお願いします。 Happy Elements株式会社では勉強会が活発に行われており、 その中の1つに「1.5時間で○○を作る」エンジニア向けワークショップがあります。(毎週開催@京都) ※ ○○は毎週かわり、設計/実装方法などは自由です。 今回はワークショップ2回(計3時間)で作成したボンバーマン風ゲームの紹介を通して、 他人とリアルタイムで遊べるゲームの可能性を感じていただければと思います。 ※ 技術的にはwebsocket、canvasを利用 ※ ライブラリ/ツールとしてNode.js、CreateJS、socket.io、coffeescriptを利用 ※ 急いで作ったのでほとんどリファクタリングされていませんmm また、おまけとして サーバーサイドでのcanvas描画とwebsocketでのバイナリメッセージについて 試してみ
こんにちは、中川です。 今年も残すところあと1週間をきりましたね。 このところ色々と忙しかったので年末年始はゆっくりとしたいと思います。 さて、今回の話題ですが、node.jsを使ってサーバサイドでCanvasが利用できるということで試してみました。 それでは、早速使ってみましょう。 ■今回の環境 Ubuntu 10.10 node.js v0.3.1 npm 0.2.12-1 node-canvas v0.4.1 ■インストール node-canvasでは、cairoを利用しますので、事前にインストールします。 // sample.js var Canvas = require('canvas') , http = require('http'); http.createServer(function (req, res) { var canvas = new Canvas(200,20
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