Turbulenz Limited creators of the Turbulenz Video Game Platform. Built on the web, for the web, of the web.
WebGL brings hardware-accelerated 3D graphics to the web. Many features of WebGL 2 are available today as WebGL extensions. In this article, we describe how to use the WEBGL_draw_buffers extension to create a scene with a large number of dynamic lights using a technique called deferred shading, which is popular among top-tier games. live demo • source code Today, most WebGL engines use forward sha
Embed in an existing application with a single <script> include Use as an extension without changing target code Capture entire frames of GL activity Annotated call log with redundant call warnings Ability to step through all calls in a frame incrementally (back/forward/jump/etc) Pixel history - see all draw calls that contributed to a pixel + blending information Non-destructive to host page - ev
This post is not going to be yet another WebGL tutorial: there already are enough great ones (we list some at the end). We are just going to introduce the concepts of WebGL, which are basically just the concepts of any general, low-level graphics API (such as OpenGL or Direct3D), to a target audience of Web developers. What is WebGL? WebGL is a Web API that allows low-level graphics programming. “
You can draw around 500'000 individual data points per second in realtime. Around 10'000 per frame are no problem. The way it works is that points to draw are recorded into a position buffer (10k points) and when you call heatmap.update() (or when the buffer is full) it draws these points with WebGL by additively blending them into an off-screen floating point texture. QualityThe heat is updated/r
VPython is an easy-to-use, powerful environment for creating 3D animations. Here at glowscript.org (or webvpython.org, which takes you here), you can write and run VPython programs right in your browser, store them in the cloud for free, and easily share them with others. You can also use VPython with installed Python: see vpython.org. The Help provides full documentation. Welcome to VPython, a Tr
Gaming, Opera GX Get Exclusive In-Game Neverness to Everness Rewards Through GX Corner May 28th, 2026 Dreaming of coasting through Hethereau and combatting the supernatural with a jump-start on the game? We’ve got your back: Opera... Desktop Opera One gets a new and faster native ad blocker May 14th, 2026 We're introducing a major update to the native ad blocker in Opera One: a new and rebuilt eng
HTML5とWebGL 初めにHTML5の位置づけについて簡単に触れます。HTML5とはこれまでのWebページ作成言語で主流だったHTML4やXHTMLの後継言語のことで、 2008年に草案がまとめられ、2014年までにウェブブラウザ各社への正式勧告を目指して策定が進められています。 HTML5は 2012年1月でもまだ「草案」段階で、仕様も流動的な準備段階であるが、開発側からもユーザ側からも非常に注目が集められています。 その大きな理由の一つに挙げられているのが、iPhoneやAndroidなどのスマートフォンの台頭による情報端末の多様化への対応のためです。つまり、様々なWEBコンテンツのクロスプラットフォーム化への重要な貢献が期待されているからです。 というのもスマートフォンの登場までは、Adobe社が提供する FLASH が動画やオーディオなどが組み合わされたマルチメディアコンテンツ
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
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