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HMDに関するLuigitefuのブックマーク (2)

  • 【二次元】ミクさんと生活しはじめてみた【三次元】

    NT金沢2沢山のご来場ありがとうございました!ついにミクさんを私の部屋に引っ張り出すことに成功しました!【技術解説】CGと現実を整合性をとりながら合成する場合、マッチムーブという手法が映画などではよく用いられます。この方法はリアルタイムには実行できないので、CGとコミュニケーションをしようとすると結構演技が大変です。また、AR向けのマーカーや特徴点を使えばリアルタイム性は確保できますが、カメラをダイナミックに移動したり、目印がない場所に行ったりすると、CGが消えてしまうという課題がありました。今回は Kinectと6軸センサ搭載のHMDとカメラを連携して、物理演算も交えながらリアルタイム処理を行っています。そしてたくさんのコンテンツを使わせていただきました。いい時代になりました。

    【二次元】ミクさんと生活しはじめてみた【三次元】
  • 「70型超のディスプレイをポケットに」,フランスOptinvent社の軽量HMD

    試作版Clear Vuの裏側。映像の重畳に必要なのは縦溝が入ったレンズ部分など。HMDの表側には,デザイン上の立場から一般のサングラスのレンズをはめている。現在はアルミニウム製のフレームも,製品版では軽いプラスチックにするという。 フランスのベンチャー企業Optinvent S.A.は,既存の製品より大幅に低コストで製造できるとする,メガネ型ディスプレイのHMD(head mounted display)「Clear Vu」を開発中であることを明らかにした。既に日のあるメーカーに製造などを委託し,2010年末には発売する予定であるという。 このディスプレイは,「光学透過型」のHMDの一種。光学透過型とは,度の付かないメガネを基にして,メガネの視界の中にマイクロディスプレイからの映像を重ね合わせる方式である。従来は,自然な視界をすべて遮って,代わりにビデオカメラの映像を見せる「ビデオ透過型

    「70型超のディスプレイをポケットに」,フランスOptinvent社の軽量HMD
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