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今年はフットサルボードのサーバ側(GAE/J)ばかりやってます。 さてAIRのバージョン3.2が発表されています。 自分にとって重要な変更は、stage3DがスマートフォンのGPUに対応したこと。 先ほど、以前FlashPlayer11向けに作成したStage3D+Away3DのサンプルをiPhone3GSで動作させるのに成功しました。(ちょっとおかしい動きはしてますが) http://futsaltacticsboard.appspot.com/stage3dSample/GettingStartedWithAway3D.html 単純に言ってしまうと、AIR3.2SDKをダウンロードしてきて、Flex4.6SDKに上書きコピーして、それを使ってビルドすればOKです。 ですが、僕はMacでそれをやってはまったので、備忘録のためにやり方を残しておきます。 1、AIR3.2SDKをダウンロー
海賊王をめざす男 マツです。こんにちは。 AIR for Android で欠かせないイベントであるタッチイベントについて調べてみました。 タッチ(一瞬で離す) Begin End Tap 一瞬だと Move, RollOver, Over, Out, RollOut が呼ばれません。 タッチ(ゆっくり離す) Begin Move RollOver Over --- Move Move Move --- End Tap Out RollOut タッチして、オブジェクト上を動く間 Move が続きます。 タッチ→ドラッグアウト Begin Move RollOver Over --- Move Move Move --- Out RollOut タッチして、ドラッグアウトするまでオブジェクト上を動く間 Move が続きます。 ドラッグアウトでは、End, Tap が呼ばれません。 ドラッグイ
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