オブジェクトをアニメーションするとき良く使われる動き。_x方向を想定してます。 基本的な概念ですが、「現在の速度+新たな速度」で、この「新たな速度」をインクリメントしているんですね。 二次関数とは違います。 ※ターゲット座標、係数は適当に変数を作成して値を代入してあげて下さい。 [加速度] onClipEvent (enterFrame) { this._x += (_root.ターゲット座標X – this._x)*_root.係数; } [減速度] onClipEvent (enterFrame) { tm = this._x > _root.ターゲット座標X ? -1 : 1; speed += tm*_root.係数; this._x += speed; if ((tm > 0 && this._x > _root.ターゲット座標X ) || (tm [収束

