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モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
Sundance Institute Launches New Program to Connect Artists with Audiences PARK CITY, UT –Sundance Institute today announced a new program to connect its artists with audiences by offering access to top-tier creative funding and marketing backed by the Institute’s promotional support. These essential services will act as building blocks for future program components which aim to provide filmmakers
クリエイターのためのクラウドファンド、kickstarterから生まれた初の長編映画、サンダンス映画祭へ。 現在、北米最大の映画祭、サンダンス映画祭が開幕中です。 この映画祭、世界の映画市場で最大規模である北米において最も影響力のある映画祭であり(北米ではカンヌよりも重要な存在)、年初に行われるこの映画祭は、北米映画市場のその年の動向に大きな影響を与えます。 さて、今年のサンダンスで注目を集めている作品に「The Woods」という作品があります。 この映画の何が注目を集めているかというと、その資金集めの方法においてです。 この映画、kickstarterというクリエイターのためのファンドを募るサイトで資金を集め制作された、始めての長編映画なのです。 Kickstarter http://www.kickstarter.com/ とはどんなサイトか簡単に説明します。 クリエイターは、kic
By Brooks Barnes January 26, 2011 5:26 pm January 26, 2011 5:26 pm Sundance Film Festival A scene from “Resurrect Dead: The Mystery of the Toynbee Tiles,” which used Kickstarter for financing. LOS ANGELES— The Sundance Institute is expanding its efforts to help filmmakers use the Web to find funding and distribution for their work. On Wednesday the organization, best known for its film festival, a
TV広告界の祭典とも呼ばれるスーパーボウルが今年も終わりました。 今年も趣向を凝らした様々なCMが流れ、スーパーボウルの中でみられた様々な動きからこれからのマーケティングの潮流を分析する英文記事も早速出てきています。 今回はそれらを踏まえ、今年に特に特徴的だった2つについてご紹介をば。 (1) TVとTwitterとの連動 今年放送された52のCMもその多くがTVとWebを連動されるような終わり方のものが目立ちました。しかし、特に今年大きな違いがみられたのはWebに連動させる場として選ばれたプラットフォームです。 昨年は全59のCMのうち、Twitter、Facebookがそれぞれ計8つのCMにおいてCMの終わりに言及されていましたが、今年はTwitterが26回、Facebookは4回と6倍以上の差がつきました。(その他ではInstagram、YouTubeが1回ずつ) 26回というのは
一昨日、堀江さんが収監された。とにかく本当にひどかった。 なんだ、あのモヒカン頭は。前日も飲んだくれた後の顔のむくれと相まって、どうみたって反省していない犯罪者にしかみえなかった。せっかく一部で評判をとりもどしつつあった堀江さんだったのに、世間の多くはやはりこいつは悪人という認識をあらためて刷り込んだに違いない。 そして隣につねにつきまとっていたひろゆきもつねにへらへら笑っていて、最悪の印象をあたえた。 およそ、人間がなにか行動をおこすとき、必ず動機と目的があるはずだ。ぼくが、先週末にブログを書いたのは堀江さんに同情していたから、彼の誤解を少しでもときたかったからだ。 昨日の彼らはいったいなんのためになにをしたかったのか?堀江さんはライブドアと同じく粉飾事件をおこしながら実刑判決をうけていない会社名がプリントしたTシャツを着ていたが、世間にアピールしたかったのであれば、むしろ逆効果だった。
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