Android編 .aarの作成方法は↓の記事が素晴らしい。 このままAndroidStudioをライブラリをビルドして.aarを作れば良い。 突然仕事でUnity向けのSDKやPluginを作ることになった人向け資料 組み込み方法 作った.aarを Assets/Plugins/Android に置けば使える。 スタティックメソッドの呼び出し方 AndroidJavaClass + CallStatic<戻り値の型>() Unity(C#) AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.package.PluginTest"); string result = cls.CallStatic<string>("execStaticMethod", "2", 2);