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Archived MSDN and TechNet Blogs 2/7/2020 2 minutes to read MSDN and TechNet blog sites have been retired, and blog content has been migrated and archived here. Archived blogs are grouped alphabetically by the initial letter of the blog name. Blogs and blog posts can be searched by their names, using the Search box at the top of the page. Actively updated blogs have been moved to other blog sites,
【10月10日】 カプコンブースイベントレポート 今度の「モンハン」はオフラインでも2人で遊べる!! SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートその2 2日目もイベント盛りだくさん。「PSU」の追加アップデートも発表! KONAMIブースレポート 「サイレントヒル ホームカミング」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」など続編タイトルが豊作 スクウェア・エニックスブースレポート
【10月10日】 カプコンブースイベントレポート 今度の「モンハン」はオフラインでも2人で遊べる!! SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートその2 2日目もイベント盛りだくさん。「PSU」の追加アップデートも発表! KONAMIブースレポート 「サイレントヒル ホームカミング」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」など続編タイトルが豊作 スクウェア・エニックスブースレポート
9月26日〜28日 開催 会場:東京大学 【9月29日 (土)】 【CEDEC2007レポート】 ・KONAMI、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコの大手4社が“技術部”のあり方を討議 パネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」 ・7人のパネリストによって模索される「アドベンチャーゲームの復権」 歴史、技術、シナリオ論……様々な視点によって分析されるゲームの方法論 ・「ゲームとは勝利と生存の喜びを表現する装置である」 脚本家・川邊一外氏による講演「ゲームとは何か?」を紹介 ・ジー・モード宮路社長が明かす、モバイルで勝ち続ける秘訣 ターゲットは「ゲーム機を持っていない全ての携帯ユーザー」 ・KONAMI向峠氏、Wii「Elebits」の制作手法を発表 ぶれない方向性を示し続ける、企画書作成までの長い道のり ・3Dアニメーション制作の現状とこ
先週発売された、国内外問わず大人気のHalo 3。海外で発売より問題視されていたのが、ゲーム画面の横幅が640ピクセルしかない、というものだったそうです。ハイデフ(HD)表示と言われているのが、横幅720ピクセル以上のものであり、この80ピクセルの差はどうなのか?という点です。 先週[url=http://xbox360.joystiq.com/2007/09/28/halo-3-not-hd-runs-at-640p-pixel-counters-claim/]掲載[/url]されていた、Halo 3のゲーム画面のピクセルをカウントしたスクリーンショットがこちら。 実際のところ、表示されている解像度は1138X640ピクセルということで、ハイデフの定義とされる1280X720ピクセルには及んでいないのが問題点となっています。 この件に関して、Bungie側は以下のようなコメントを出してい
CrytekのシニアテクニカルアーティストであるChristopher Evans氏のサイトでCrysisで活用されているCryEngine2に関する22分もの動画が公開されています。これは今年3月に開催されたGDC 2007での講演に使われた映像のようで、実際の講演は2時間あるとか……。未公開映像もたくさんありファンやゲームグラフィックスに興味のある方は必見!? ほとんどの映像が今まで未公開だったものですが大半は去年以前に作られたもので現在では使われなくなっているものもあります。キャラクターパイプラインに関する講演なので内容はキャラクターの表現、オブジェクトの動作、およびそれに関するエンジンの使用例などです。講演資料は[url=http://chrisevans3d.com/files/evans_hagedorn_GDC07_public.ppt]こちら[/url]、合わせてご覧くださ
日本のゲーム開発者会議「CESA DEVELOPERS CONFERENCE」(以下CEDEC)。その2007年度版となる「CEDEC 2007」が,今年は東京大学で開幕した。 新 清士氏(右)と星野瑠美子氏(左) 初日となる2007年9月26日には,「ユーザークリエイトコンテンツを戦略的にどう活用していくのか?」と題されたセッションが開催された。ラウンドテーブル形式で行われた同セッションは前後半に分かれ,前半は国際ゲーム開発者協会日本代表の新 清士氏と,MOD文化の解説評論などで知られるゲーム研究者の星野瑠美子氏が,海外事情などを交えつつ,ユーザークリエイテッドコンテンツ(User Created Contents,以下UCC)を取り巻く状況を紹介。後半は,参加者を交えた自由発言形式で,UCCをいかに活用していくかが議論された。本稿ではその模様をリポートしつつ,日本におけるUCCというも
[CEDEC 2007]GPUによる流体シミュレーションの実際 編集部:aueki CEDECと同時に行われているNVIDIAの「開発の鉄人」でChris Kim氏による「流体力学による煙,炎,水」と題する講演が行われた。テーマはGPUによる流体シミュレーション,つまり,煙,炎,水といったものを表現するための手法についての解説だ。すでにSIGRAPHで公開されているものとほぼ同じ講演であるため,NVIDIAサイトでサンプル動画やプレゼンテーションを見たことがある人もいるかもしれない。 さて,これまで,流体シミュレーションというと,物理エンジンのデモなどで何度か目にした人もいるだろう。これらのほとんどは,パーティクル(微粒子)による流体のシミュレーションである。パーティクルを細かくしたり,スプライト形状を工夫するとかなり自然な仕上がりになることは,NVIDIA自身もCascadesなどのデモ
ベセスダ・ソフトワークスは本日、10月11日に発売となるPlayStation 3版『Dishonored』の特典付き予約キャンペーンを実施する日本国内店舗を発表しました。キャンペーン実施店舗と特典詳細は下記の通りです。 ■いまじんWEBショップ / エディオンネットショップ 「アクロバティックキラー・パック(機敏な暗殺者向け)」 * ボーンチャーム3種 レイブン(降下暗殺に対する体力ボーナス) 素早い回避(矢を回避できるボーナス) 川への慣れ(泳ぐスピードが増加) * 神秘的な魚の像(ボーンチャームのスロット数追加) * 本「噂と目撃情報:ダウド」 * コイン500枚 ■Joshinネットショッピング 「バックストリートブッチャー・パック(冷酷な暗殺者向け)」 * ボーンチャーム3種 剣士(対剣戦闘に対するボーナス) 炎の水(ウィスキーボトルの爆発力を高める) 衝撃波耐性(爆風のダメージ
See my new film: http://www.youtube.com/watch?v=CV24qMJds_0 This is "Otakus" by Andrés See my new film: http://www.youtube.com/watch?v=CV24qMJds_0 This is "Otakus" by Andrés Borghi (Kamikaze productions, argentina). This version has english subtitles. Thanks to Walt, Titiln, Plankton, Pots and Lord of the flies for the translation in IMDB: http://www.imdb.com/title/tt1114261/ kamikaze productions:
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