Androidアプリ屋を目指してAndroidアプリ屋を目指して、日々精進ための開発記、兼、日記です 開発に関わることだけでなく、色々なことを記事にしたいと思います アンドロイドアプリのカテゴリとしては、特にゲームに興味があり
![『Androidゲーム開発用のフレームワーク』](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/fc872f9303d7bc957b8131a5363e344bc62b7ba0/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fstat.profile.ameba.jp%2Fprofile_images%2F20180309%2F21%2F9c%2F0u%2Fj%2Fo02000200p_1520599905866_su0wv.jpg)
このページには、山田がlibgdxを使って得た各種のノウハウをメモしていきます。 ここは ../clan の子ページですが、javaのlibgdxユーザにも有益だと思うので、コード類はなるべくjava表現で書くようにします。 基本 http://libgdx.badlogicgames.com/features.html によると、「Libgdx tries not be the “end all, be all” solution. It does not force a specific design on you. Pick and choose from the features below.(以下の表は省略)」との事。この方針によって、同様の他のフレームワークやゲームエンジンよりもずっと自由度が高い。「clojure経由でlibgdxを使おう」みたいな事を考える者にとってはこの自
どうも、nkzn.netの更新を忘れてて転売屋に取られた人です。 今日はAndroid Bazaar and Conference 2014 Springですね。僕は業務都合的なアレで今回のABCに参加できないため、夜の裏会だけ行きます。 ただ、全くなにもしないのも寂しいので、景気付けに1本記事を書かせてもらいました。Effective Androidトラックの発表内容とネタ被りしたらごめんな!! たぶん@mhidakaとか@sys1yagiさんがこの記事より良いこと喋ってくれると思うので、みなさん秋葉原UDXで著者たちと握手!!(宣伝) Effective Android 作者: TechBooster,小太刀御禄,出村成和,重田大助,西岡靖代,宮川大輔,柏本和俊,あんざいゆき,八木俊広,木村尭海,小林慎治,有山圭二,中西良明,わかめまさひろ,新井祐一,桝井草介,久郷達也,寺園聖文,sh
公式のライフサイクルがちょっと分かりにくい Activity | Android Developers に載ってる図。 状態のフローなんだか処理のフローなんだかどっちつかずでややこしい。 何度見ても頭に入らないから毎度毎度図を見直すことになる。 状態遷移図として表現すると分かりやすい こんな感じです。どうでしょうか。 あくまでも図の形式は状態遷移図で、ハンドラ呼び出しは矢印に現れるだけ。 アクティビティ作成 アクティビティが作成されると、「未作成」状態から「最前面」状態へと一気に遷移する。 その過程で onCreate, onStart, onResume が呼ばれる。 半透明な他のアクティビティに覆われたとき 他のアクティビティが手前に来たら「非最前面」状態に遷移する。 その過程で onPause が呼ばれる。 手前に来た他のアクティビティが半透明の場合、 元のアクティビティは透けて見え
ADTが22.6.0になり、Java7に対応したらしいです。 http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html ADTのアップデートはEclipseならヘルプ→更新の確認をすれば行えます。 Java7でコードを書くにはプロジェクトのプロパティからJavaコンパイラを1.6から1.7に変更するだけです。 もしくはJava7の構文を書いてエラーにカーソルを合わせればワンクリックで設定を変更してくれます。 というわけでJava7で追加された機能をおさらいメモ。 といってもJava7の全てに対応しているわけじゃないようなので、実際にAndroidで使えたもののみ。 switch文にStringが使えるようになった 今まではbyte、char、short、intもしくはenumのみが使えたswitch文でStringが使えるようになりまし
3Gのデータ通信を有効/無効にする設定を探していたが見つからないため、Android 2.3.4の「設定」アプリのソースを見てみた。 ソースは以下。 https://github.com/OESF/OHA-Android-2.3.4_r1.0/blob/master/packages/apps/Phone/src/com/android/phone/Settings.java 「データ通信を有効にする」ボタンを押した時の動作が、150行目から記述されている。それによると ConnectivityManager#setMobileDataEnabled(boolean) でデータ通信のオン/オフができるようであるが、そんなメソッドはない。というか少なくとも公開されているAPIにはない。 setMobileDataEnabledで色々検索してみると@hideがついた非公開APIということは確認
2014-02-16 Android開発を始める上でおすすめの4冊 Android開発を始めたばかりの僕が読みたかった本 - Rejasupoemと丸被ってますが、あまりにこの内容に共感しすぎてこれを書いた、というのが実際の話です。 Effective Java Java SE6の名著。都合のいいことに、Androidの推奨開発環境も未だにJDK 1.6です。 中級者以上向けとされていますが、実体験としてJava初心者でも読めました。 当然、初読では分からない部分が多かったので、不明点を理解できるまで読み直し、調べながら、章ごとに内容をノートに要約しました。肝要なのは、それでも現時点の理解では突き詰められなかった点が出てくるかと思うので、それを洗い出して「何が分からないのか」を明確にしておくことです。 そうすれば実際にプログラミングしていくなかで、「あの時理解できなかったことはこのことか!
最近、スマートフォンアプリ開発をやる人増えてきてオススメの本ある?って聞かれること多くなってきたのですが、その人のバックグラウンドによるところも大きいと思うので、自分がAndroidアプリ開発を始めたときに読んでて役に立った、あるいは読んでおきたかったという目線で、良かった本をいくつか挙げようと思います。 Effective Java Java界隈では多くの人が読んでいると思いますが、AndroidからJavaに入った人だと読んだことがない人もいると思います。 Javaを書く上でのエッセンスが詰め込まれているので、まだ読んでいない方は読むことをおすすめします。 JUnit実践入門 Androidだとテストが書かれないことが多いです。しかし、書いた方がデバッグの時間が短くなる上に保守もしやすくなりますし、テストを書きやすい構造を意識するようになって、上達が早くなりますし、設計も綺麗になります
Alarmmanagerを使うと、数秒とか、数分後に実行されるプログラムが書けます。 で、 Intent _i = new Intent(getApplicationContext(), CalledActivity.class); PendingIntent _sender = PendingIntent.getBroadcast(Alarm.this, 0, _i, 0); Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis()); calendar.add(Calendar.SECOND, 10); AlarmManager _a = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE); _a.set(Alar
今回はAlarmManagerのアラームを使ってみたいと思います。 参照:Texh Boost AlarmManagerは、アラームを作成するのに、必要な関数を持っているのですが、そのアラームを受け取るなどの動作はBroadcastReceiverが必要になります。 最初に、AlarmManagerのイベントのレシーバーを用意する。 public class SamopleReceive extends BroadcastReceiver { public void onReceive(Context context, Intent intent){ Toast.makeText(context, "hello world", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } これでイベントが発生した場合に、「hello world」と出力をするレシーバーができた。 次に、A
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