なぜ「2Dソウルライク」なのに心地よく、親しみやすいのか。──本日はよろしくお願いいたします。 『エンダーマグノリア: ブルームインザミスト』は、すでに3000件以上のレビューのうち98%が好評とする高い評価を獲得しています。早期アクセス版の反響はいかがでしょうか。 小林宏至氏(以下、小林氏): そうですね。評価はとても高い評価をいただいていて、一安心しています。 ただ、現状ではまだ「早期アクセス版がリリースされている」ことの認知が足りていない印象もあります。その点に関しては、これから実施するプロモーションで高めていく予定です。 ──ユーザーからの評価に関連して、前作である『エンダーリリーズ』は販売本数が150万本を突破した話題の作品です。 大ヒットを経て、改めて続編の開発に至った経緯をお伺いしたいです。 小林氏: やはり、『エンダーリリーズ』の大ヒットにより「絶対売れる」という確信があっ
![死にゲーなのに心地良い、ってなんだ?『エンダーリリーズ』の数十年後を描く2Dアクション『エンダーマグノリア』に感じる心地よさの正体とは。Binary Haze Interactive・小林宏至氏が語る“独自性”と優れたゲームの条件【gamescom2024】](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f4bf11d46ec795613302d9a3e0feff0545a8afcf/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fnews.denfaminicogamer.jp%2Fwp-content%2Fuploads%2F2024%2F08%2Fimage_006-6.jpg)