2. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. • グリーでの利用例 • フレームワーク全体のざっくりとした比較 • 各フレームワークごとの紹介 • Coach • RLlib • ChainerRL • Keras-RL • StableBaseline • Dopamine • Horizon 概要 3. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. • 敵のパラメータを調整後、バトルを繰り返して確認 • 想定通りのダメージ量になっているか? • 乱数の影響は想定の範囲内に収まっているか? • 問題点 • キャラクターの性能を把握していないとできない • かなり時間がかかる • 解決案 • バトルプレイAIの導入 • ルールを記述したり、バトルの状態毎に教師データを用意するのはほぼ不可能 • 強化学