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2014年4月6日のブックマーク (4件)

  • Unity - Manual: Surface Shader examples

    The Surface ShadersA streamlined way of writing shaders for the Built-in Render Pipeline. More info See in Glossary examples on this page show you how to use the built-in lighting models. For examples on how to implement custom lighting models, see Surface Shader Lighting Examples. In the Built-in Render Pipelne, Surface ShadersA program that runs on the GPU. More info See in Glossary are a stream

    Unity - Manual: Surface Shader examples
    SOMTD
    SOMTD 2014/04/06
  • (Cg)Vertexシェーダで cos の値を使ってポリゴンを移動 - 強火で進め

    以下のページの兵士の顔を膨張させるサンプルコードを元に作成。 Unity - Surface Shader Examples http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-SurfaceShaderExamples.html Vertexシェーダの部分を以下の様に変更。 void vert (inout appdata_full v) { v.vertex.x += _CosTime.w * 10; } プログラムの全体はこちら。 Shader "test" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Lambe

    (Cg)Vertexシェーダで cos の値を使ってポリゴンを移動 - 強火で進め
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    SOMTD 2014/04/06
  • その1 Unityのパーティクル「Shuriken」

    ホーム < ゲームつくろー! < Unity/パーティクル編 パーティクル編 その1 Unityのパーティクル「Shuriken」 パーティクル(粒子)は小さな点を沢山発生させて動かす仕組みです。その点の位置に板ポリゴンやモデルを置く事で、煙や炎や魔法効果などを演出する事ができます。Unityには「Shuriken Particle」というパーティクルエンジンが最初から搭載されています。これを使うととても簡単でそして効果的な演出が作れます。ただ、パーティクルは機能よりも「使い方」「応用の仕方」がとっても大切なんです。 そこでこの章では、Shurikenパーティクルの「機能」についていっきにざざっと見て行き、後の章で使い方を色々研究してみましょう(…と自分に言い聞かせてみました(^-^;)。 ① とりあえず世界に置いてみよう Unityを起動して新規のプロジェクトを立ち上げます。ヒエラルキに

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    SOMTD 2014/04/06
  • 知って得するUnity エディタ拡張編

    全スライドをDocswellで公開中! https://www.docswell.com/s/historia_Inc/5WVYJK-ue4-dataasset-subsystem-gameplayability ================================= 「出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2021」(https://historia.co.jp/archives/22783/)で行った「目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -」講演のスライド資料です。 講演動画 https://youtu.be/2L1Dor22Kjs スライド内記事 [UE4] Subsystem, GameplayAbilityに関する講演で使用したC++コードについて https:/

    知って得するUnity エディタ拡張編
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