背景が苦手な人が多い理由は、パースの線を引いて背景を描いたら、最初に頭の中やラフで設定していた背景とどんどんずれていくからだと思う。(ソース俺) その辺がどうにかならないか調べていたら、こんな記述を見つけたのでメモ。 底辺原画マンから、一流原画マンになるスレ http://changi.2ch.net/test/read.cgi/iga/1241829502/ 57 :名無しさん名無しさん:2009/05/26(火) 03:51:50 「パースを使って描いているのに、どうしてもおかしくなる」 というジレンマに陥っている者は、取り敢えず三点透視図法とかやたらパース線を引くのを止めて、 地平線(便宜上アイレベルと呼ぶ)とキャラクターの関係のみに留意して描く事を薦める。 大抵の「何かおかしい」レイアウトは、最初の消失点とアイレベルの設定が 間違っている事に気付かずに、強引にそれに合わせている事が
EasyRulerとは ツイート 絵を描くツールには,各ツールで各種グリッド等のお絵かき支援機能があります. 本ツールはそれらの機能を外部のプログラムとして提供するデスクトップツールです. 平面的なグリッドラインのみならず,基本的な形状を透視図で表現することもできるので,消失点が画面外にあるような透視図を描画する必要がある場合にも役に立つかもしれません. また,オブジェクトを動かした場合の消失点を表示する機能があるので,一点透視図法・二点透視図法・三点透視図法の関連についてつかむことができるかもしれません(はじめは,透視図上で物体を動かすと消失点がどう動くのかをリアルタイムに見たい,という動機からこのツールを作り始めました). 完全ではありませんが,マウスカーソルをグリッドラインや選択しているオブジェクトの消失点方向にスナップする機能があります(タブレットの入力のスナップには対応していませ
井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA あと、これ俺が今まで読んだパース本の決定版だった。買って損無し。学生の頃に読んでいれば俺は……俺はぁぁぁぁぁっ!!【怒りのオーラを身にまとい因果地平へ】 「プロの現場で使えるパース講座」 加藤元浩 http://t.co/GuPTBVw 井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA 俺、パースに関してはコレを金科玉条にしてたのね 「本気のマンガ術―山本貴嗣の謹画信念」 http://t.co/vGBaO0B 山本貴嗣さんはホントに絵が上手いから、完全に背景パースに合った絵が描けるわけ。で、この本の中で背景パースと人物絵があってない例を出して(続く)
パース線ってカメラで撮るとはっきりするでしょう。目に見えてる景色を圧縮するとパース線は必ず存在してるんだけど、自分の目で見た感じというのは、感覚としてパース線ってそんなにはっきりわかるもんじゃない。案外ゆるく見える。 「人狼」で西尾くん(注7)、沖浦さん(注8)と仕事をしたときに、あの人たちはそこをすごくきっちり描こうとしていて、「こういう世界もあるのか」とカルチャーショックでした。未だに自分はそっちに行こうとは思わないんだけども。やっぱりそれは、レンズで見た絵を描こうとするか、自分で見た感じを絵にしようと思うか、というところの違いだったりするんです。今みんなは、「消失点がここで」「アイレベルがあって」という風にパース線をまず引きますよね。もちろんそれは必要なんだけど、やっておいて崩す、というのもあると思います。 例えば、パースのついた箱を描く場合、まず最初に仮想として消失点を置いて、
村田峻治 @toshiharumurata 絵を描く人は皆さん、消失点というモノが有るのはご存知かと思います。では消失点とは?今回は基本的に地面に有るモノについて考察します。消失点とは英訳するとVanishing Pointとなります。地面に立っているモノは全て目線の高さから見れば地平線にむかって消失点があり 2010-12-28 22:14:00 村田峻治 @toshiharumurata その消失点から発生するパーススペクティブ(以後はパースと略します)に支配されている訳です。建物などはこれにキチンと乗せて描かないとたちまち画面が破綻します。この時意識しなければならないのが地平線、ホリゾンタル・ライン(アイレベルと呼ぶ人が居ますが、それは間違いです) 2010-12-28 22:17:36
ひさびさに講座ものうpしてみました~(=ω=)やや中級者むけのパース講座です(消失点や水平線とかの基本的な用語の説明は省略)いちおう一般の書籍や講座ではあまり扱わないような内容にはなっていると思います
遠近法、1点透視法、2点透視法、3点透視法、立方体の描き方、影の描き方・・・よくわからないところがあるから独習してみるよ。 メモリンク(オレ定義とか図とか) 角度点S点 ものさし点M点 1点2点3点透視法のV点V線S点M点 M円 3点4点5点6点透視法テトラ 平面を平面内の直線を軸に回転 足線法23 平行投影と透視投影 螺旋 折れ線 リボン 鏡面反射12 比 ベジエ曲線で円近似 天球太陽 影陰 円柱1234 円錐-- 作図1次元--- 作図角度 作図2次元-無限円点/線のとき 作図点(パース中心)作図線(パース軸)支点 作図3次元 illustrator自由変形 共線の引き方 楕円の接線 共通内外接線(相似な2次曲線) パスカルの定理で円123 課題 球の陰と影とか円柱とか円錐とかもういちど 鏡面反射 ハイライト 遠い直線と二次曲線の交点への直線 四角形に内接する楕円(中心の求め方はわかっ
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