なぜ、いま、このゲームを 宮本さんが仕上げようと思ったのか、 まず、そこを訊きたいと思ったんです。 というのも、この『スティールダイバー』って じつは歴史の長いソフトで、 覚えている方もいらっしゃるかもしれませんが、 ニンテンドーDSをはじめてお披露目した 2004年のE3(※8)のときに 参考商品として出品されていたんです。 つまり、開発期間がすごく長いとも言えるんです。 それをなぜいまニンテンドー3DSで 出すことにしたのだろうか、と。 ※8E3=Electronic Entertainment Expo(エレクトロニック エンターテインメント エキスポ)の略で、米国のロサンゼルスで開催されるコンピューターゲーム関連の見本市のこと。