2011年9月16日のブックマーク (6件)

  • [TGS 2011]「Halo: Combat Evolved Anniversary」の開発者によるプレゼンレポート。初代Haloのリメイクはどこまで進化したのか

    [TGS 2011]「Halo: Combat Evolved Anniversary」の開発者によるプレゼンレポート。初代Haloのリメイクはどこまで進化したのか ライター:fumio TGS 2011初日となる9月15日,日マイクロソフトは,幕張メッセ近郊のホテルで,「Halo: Combat Evolved Anniversary」(以下,Halo Anniversary)のプレゼンテーションを行った。報道関係者をホテルの一室へ招待して,個別に紹介するという形で,である。 いつでも映像モードを切り替え可能 オリジナルとAnniversaryの映像の差は一目瞭然 プレゼンテーションは,Microsoftゲームスタジオ「343 Industries」のフランチャイズチーム開発ディレクターであるFrank O’Connor(フランク・オコナー)氏が解説しながら,ゲームデザイナーであるC

    [TGS 2011]「Halo: Combat Evolved Anniversary」の開発者によるプレゼンレポート。初代Haloのリメイクはどこまで進化したのか
    Sigma
    Sigma 2011/09/16
    「2つのグラフィックスエンジンを同期させる」作業の副産物として,3D立体視に対応できた …… え? エンジンが2つあっても、視差が設定できなければ、3D表示なんて出来ないと思うんだけど。あっさり実装できてる?
  • [TGS 2011]「重鉄騎」はゲームパッドとKinect両方を使って操作する!? コクピット内のボタンやレバーを操作する様子が格好良すぎるデモプレイを見てきた

    [TGS 2011]「重鉄騎」はゲームパッドとKinect両方を使って操作する!? コクピット内のボタンやレバーを操作する様子が格好良すぎるデモプレイを見てきた 編集部:御月亜希 カメラマン:JUMPEITAINAKA 日(2011年9月16日),Xbox 360用タイトル「重鉄騎」のメディア向けプレゼンテーションが,東京ゲームショウ2011会場近くのホテルにて行われた。プレゼンを行ってくれたのは,作のプロデューサーであるカプコンの北林達也氏,そして片岡謙治氏だ。 (左から)片岡謙治氏,北林達也氏 2002年にXboxで発売され,大量のボタンが搭載された専用コントローラで話題となった「鉄騎」。その魂を受け継ぐ作品である重鉄騎が,Xbox 360のKinect専用タイトルとして登場すると発表されたのは,東京ゲームショウ2010でのこと。ちょうど1年が経っての開催となった今回のプレゼンテー

    [TGS 2011]「重鉄騎」はゲームパッドとKinect両方を使って操作する!? コクピット内のボタンやレバーを操作する様子が格好良すぎるデモプレイを見てきた
    Sigma
    Sigma 2011/09/16
    イスの用意……座椅子じゃダメか?
  • 小3娘の計算方法ワロタwww : まめ速

    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/14(水) 22:01:42.03ID:r1xZUEcY0 Q: 135-48=? A: 48-35=13 100-13=87 こんな解き方は学校でも塾でも習ってないってw 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/14(水) 22:02:20.95ID:Zbm1NJ250 俺もこれだわ 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/14(水) 22:02:39.03ID:WPqFtdbG0 どういうことだってばよ 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/14(水) 22:02:47.16ID:oDLLwoMs0 繰り下がりの引き算は普通暗算でそうするぞ 13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/14(水) 22:03:

    小3娘の計算方法ワロタwww : まめ速
    Sigma
    Sigma 2011/09/16
    たかだか算数でこれなのだから、相互理解なんて幻想だろう。ちなみに、100-48=52 52+35=87 派
  • 【TGS2011】『オホーツクに消ゆ』の続編!? 荒井画伯キャラデザのAVG『肥後連環殺人 迷宮のブロードウェイ』 - 週刊アスキー

    東京ゲームショウのモバイル系コーナーの一角で、ビビッときたイラストを発見! ものすごく“荒井画伯”っぽさを感じたので、思わず「パロですか? それとも続編?」と聞いてしまいました。すると、そのどちらでもなく、荒井画伯(荒井清和さん)がキャラクターデザインした新作アドベンチャーゲームとのこと。 荒井画伯というと、4コママンガ『べーしっ君』の作者であるだけでなく、ファミコン版『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』や『いただきストリート』のキャラデザとしても有名な方。30代後半以降であれば、ご存じの方も多いのではないでしょうか。 そんな荒井画伯の新作『肥後連環殺人 迷宮のブロードウェイ』は、8ビットっぽさがバリバリのアドベンチャーゲーム。『中野ブロードウェイで発生した殺人事件が、やがて九州へと連環する……』というストーリーで、ワンナップゲームズとエッグコアのタッグで出展していたもの。チラシには鯉のぼ

    【TGS2011】『オホーツクに消ゆ』の続編!? 荒井画伯キャラデザのAVG『肥後連環殺人 迷宮のブロードウェイ』 - 週刊アスキー
    Sigma
    Sigma 2011/09/16
    ダウンロードソフトにスカウトできないの?>任天堂、ソニー、MS
  • 言い切るが、ゲームの面白さにマシンスペックは必要だ。 島国大和のド畜生

    しかしマシンスペックが無ければ面白く出来ないゲームも当然ある。 物理演算とかマジにやったら今のどんなマシンでも貧弱過ぎて駄目だ。しかしそれが無くては面白くならないゲームもあるだろう。 マシンスペックの上昇は、見れる夢の深さであって、飛べる空の高さだと思う。 廃スペック万歳。 マシンスペックなんか無くても面白いゲームが出来ると言うなら、ガラケーのゲームやソーシャルゲームを貶すのはやめとけ。 しかしだ。 高スペック化にも困る事は多い。 例えば、あんまり強烈なスペックだとマシンの単価が上がってしまい、プレイヤーが居ないという事も発生し得る。 PCだったら、windowsVistaSP2以降とか言われると、ゴソっと減る。 コンシュマハードだって、安くなければ売れない時代にスペック競争するのは大変だ。 次に、高スペックゆえ、期待されるゲームの内容がリッチになり過ぎる場合などだ。 これでやっと映画と同

    Sigma
    Sigma 2011/09/16
    堀井雄二も「DQ1を作っていた頃から、DQ8のようなゲームを作りたいと夢見ていた」と言っていた。夢を実現するのにリアルが追いついてない、ってのは、セガそのもの。最先端を突っ走るバカはどの分野でも賞賛されるべき
  • 偽物語 公式サイト 第十一話 つきひフェニックス 其ノ肆 WEB限定予告映像

    ◆15/12/02偽物語 ドーナツ風呂の忍野忍フィギュアが登場! ◆15/07/05偽物語&物語(黒) BD BOX 60秒CM公開! ◆15/06/187/8発売「偽物語&物語(黒)Blu-ray Disc BOX」のイラストを公開! ◆15/06/187/7~8 JR秋葉原駅にて今年も七夕展示イベント実施決定! ◆15/06/01偽物語&物語(黒) BD-BOX 特典絵柄公開! ◆15/03/04偽物語&物語(黒) BD-BOX 発売決定! ◆13/08/01「物語シリーズ」グッズ情報更新 ◆12/12/21「偽物語」グッズ情報更新 ◆12/12/17「偽物語」グッズ情報更新 ◆12/11/30「物語(黒)」公式サイトオープン ◆12/11/27アニプレックス★モバイルにクリスマスプレゼントキャンペーン開催中! ◆12/10/29西尾維新祭 応募締切迫る! ◆12/10/29

    Sigma
    Sigma 2011/09/16
    見所:真宵との会話がどこまでカットされるか