2011年12月7日のブックマーク (10件)

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    Sigma
    Sigma 2011/12/07
    アメリカが、野球の世界大会で、そんなことやってるよ。韓国や中東はサッカーでやってるよね / だからって、日本がバレーボールでやっていい理由にはならない
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    Sigma
    Sigma 2011/12/07
    ロールシャッハテスト。見る人が「見たい」と思ってるものが見える。
  • 大阪 橋下市長が電気料金を半額にするで!!!!!   │ キニ速  気になる速報

    Sigma
    Sigma 2011/12/07
    全く関係ない話題を針小棒大にマスコミに垂れ流されて失脚するんじゃないかと心配するが、もっとやれ。「電気代って半減する目があるの?」「関電も儲け過ぎ?」と市民に認識させた時点で、とりあえずは勝ちだ
  • 北朝鮮、通貨ウォン廃止 チョコパイ本位制に移行

    北朝鮮(朝鮮民主主義人民共和国)の機関紙「人民通信」は23日、現在流通している通貨ウォンを年内に廃止し、早ければ来年1月にもチョコパイ位制に移行していくことを政府高官の発言として伝えた。北朝鮮では2009年のデノミ以降、国民の自国通貨に対する信用が大きく落ち込んでいた。 23日付「人民通信」によると、韓国企業が操業する開場工業団地で労働者におやつとして配られているチョコパイの人気が加熱。最近では労働者の作業意欲を高めるため、1日10個支給する企業まで現れた。チョコパイはべておいしいだけでなく、持ち帰れば自由市場で高値で転売できるため、「貨幣」としての価値を持ち始めたと言っても過言ではない。 北朝鮮ではなぜか伝統的にチョコパイに対するこだわりが強く、韓国映画「JSA」(2001)でも、北朝鮮兵士に「チョコパイを自国で作ることがわが共和国の夢」「エンゼルパイは偽物である」と語らせるなど、特

    北朝鮮、通貨ウォン廃止 チョコパイ本位制に移行
    Sigma
    Sigma 2011/12/07
    小麦本位制、馬鈴薯本位制と発想は何も変わらない。「まおゆう」は本当にあったんだ!(虚構新聞)
  • 有人宇宙港をめぐる冒険(2011-12-04)

    ひまわり。一番好きな花なんですけどね。そんな花の名前を暫定的に借りて、「秋田大学衛星製作物語〜教官苦労話〜」の続編のタイトルとしておりましたが、この度、「有人宇宙港をめぐる冒険」とタイトルを改めました。タイトルの意味は、またおいおい。 これからもよろしく御願いします。 なお、SPAM対策のため、ツッコミにURLを記入するとそのまま削除されて表示されません。御注意ください。 =====家も久しく更新してないなぁ(^_^;===== _ ・はやぶさ2の件 今日の毎日新聞の一面トップは、はやぶさ2の予算がピンチ、らしい。確かに「はやぶさ2」の予算はピンチである。記事にあるとおり仮に予算が通ったとしても、70億円の予算が大幅に減額されたりすると計画通りの打上はピンチになるだろう。また「はやぶさ2」がぽしゃれば、次の大型探査計画がまとまるには5年以上はかかるだろう。そうすると日で探査をやって

    Sigma
    Sigma 2011/12/07
    はやぶさ2の敵は優先度を上げようとしないJAXA自身、というのは、以前から指摘されていたが、ここに来てこれか
  • はやぶさ2、予算の危機について - 松浦晋也のL/D

    宇宙開発とビジネスと民主主義(moderntimes) 宇宙開発と社会との関係を分析。 松浦晋也と鹿野 司の“読書ノート”(裳華房) 裳華房メールマガジンでの書評連載。 日経クロステック著者検索 松浦晋也 日経BPの媒体に書いた2003年以降に書いた技術的記事が読めます。全部ではありません。一部は同社のウェブ媒体リニューアルで消えたままになっています。 日経ビジネス電子版・著者ページ 2015年以降に日経ビジネス電子版に書いた記事は、ここから読むことができます。 介護生活敗戦記 2017年に連載した、認知症を発症した母80歳を自宅介護した記録です。現在連載は、NPO法人「となりのかいご」代表の川内潤さんが受け継いでいます。ここから著書「母さん、ごめん。」が生まれました。 松浦晋也の「モビリティビジョン」 2008年から2011年にかけて「Wireless Wire」で行った乗り物に関する連

    はやぶさ2、予算の危機について - 松浦晋也のL/D
    Sigma
    Sigma 2011/12/07
    ここから逆転劇を演出できなければ、帰還した「はやぶさ」に笑われる。えーっと、何が出来るんだ / はやぶさ2の敵は優先度を上げようとしないJAXA自身、というのは以前のエントリにもあった
  • 「はやぶさ2」より「だいち」開発優先…政府 : 経済ニュース : マネー・経済 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)

    政府・与党は6日、2012年度予算編成に関する会議を開き、成長戦略などに重点配分する特別枠「日再生重点化措置」に対し、各省が要望した宇宙と海洋関連事業に関する評価結果を発表した。 宇宙関連では、小惑星イトカワから昨年帰還した小惑星探査機「はやぶさ」の後継機「はやぶさ2」よりも、地球観測衛星「だいち」の後継機開発を優先すべきだとした。

    Sigma
    Sigma 2011/12/07
    実証実験をおろそかにした畳の上の教練だけで、技術が成り立つと思うなよ / この記事の疑問点と、対策はこの辺が詳しい → http://smatsu.air-nifty.com/lbyd/2011/12/2-e8f0.html  http://akiaki.info/akiyama/tDiary/?date=20111204
  • ロード・ブリティッシュ曰く、「家庭用ゲーム機はまもなく終わる」 | スラド

    「家庭用ゲーム機が消える日が近づいている」。INDUSTRYGAMERSのインタビューに対して、ファンタジー系RPG、Ultimaの創設者であり。「ロード・ブリティッシュ」として知られるリチャード・ギャリオット氏がこう語っていたとのこと(家/.、INDUSTRYGAMERS記事)。 スマートフォンやタブレット型端末、PCでのオンラインゲームといった新興プラットフォームの勢力に押されるなか、家庭用ゲーム機が生き残れるかという質問に対し、ギャリオット氏の回答は「no」だった。 先週だけでもMicrosoft Xbox 360の販売台数はおよそ100万台に達しており、家庭用ゲームコンソールにはまだまだ勢いがあるようにみえる。しかしギャリオット氏曰く、「ひょっとしたら(ゲーム機は)あと一世代くらいは続くかもしれないが、私が思うに、まもなく終わるだろう」とのこと。

    Sigma
    Sigma 2011/12/07
    ブリちゃん、今、なにやってるの? 韓国のゲーム会社もやめちゃったし、二世代続いて宇宙に行った経歴で執筆生活? 何にせよ、ドロップアウトした業界にコメントするって……
  • 【ゲームコラム】ええ加減にせえよ! 任天堂の自主路線 – ロケットニュース24(β)

    ゲームコラム】ええ加減にせえよ! 任天堂の自主路線! そう言いたくなるのも当然だ。任天堂はまったく学習しないし反省もしていない。ユーザーのことを考えているように思えて、実は、とんだボンバザル野郎なのである。 任天堂はWiiとニンテンドー3DSで失敗した。その理由は「息切れ」。最初は画期的なインターフェースや仕組みで話題を呼ぶものの、描写能力が乏しいため、じょじょに廃れていく。どうして任天堂のハードは描写能力が低いのか? その理由は簡単である。 任天堂が、安価なハードを作りたいからである。「ユーザーが買いやすい価格にするため」というのは建前で、当のところ「安価な部品で作って利益をあげたいから」と思わざるを得ない。安価+アイデアでWiiとニンテンドー3DSを売って最初は成功したが、Wiiの人気はガクンと急落し、ニンテンドー3DSは発売数日で失速した。 プレイステーション3とXbox360は

    Sigma
    Sigma 2011/12/07
    一方、ファミ通.comは月曜日にも関わらず、マリオカートの牽引で、モンハンを次週に控えた3DSの週販が 21万6350台に達し、本体発売初週に続く歴代2位を記録したと報じた → http://www.famitsu.com/news/201112/06006603.html
  • 【山本一郎】コンシューマゲーム開発部隊がスマホアプリやソーシャルに何故適応できないか(メモ)

    【山一郎】コンシューマゲーム開発部隊がスマホアプリやソーシャルに何故適応できないか(メモ) ライター:山一郎 山一郎 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 山一郎:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 4Gamer読者の皆さま,ご無沙汰しております。何となくゲームレビューに向いた作品を最近プレイしておらず,かといって直近の業界事情をまとめようにもあまりにも流動的であって,理由をつべこべ述べておりますが,まぁ原稿を書くのが面倒くさかったんだよ。 かれこれ一年半ぐらいのご無沙汰になっておりますが,一時期はゲーマーがこぞって「もしもし」などと馬鹿にし続けてきたソーシャルゲームが,ついに大ブレイク。世界市場を狙って,噂のベンチャーも名の轟く大企業も,こぞって競争の真っ直中に躍り出る様相にな

    【山本一郎】コンシューマゲーム開発部隊がスマホアプリやソーシャルに何故適応できないか(メモ)
    Sigma
    Sigma 2011/12/07
    ソーシャルゲームは、オンラインゲームという側面と、ミニマム携帯ゲーム機用という側面を併せ持つ……という「基本」を思い出させてくれる良記事。なるほど、3DSとは別物で、棲み分けは可能のようだ