訳者ノート 以下の文章は、Shawn Hargreaves による Playing the Open Source Game の日本語訳である。 このエッセイは、謝辞にもあるとおり Eric S. Raymond の一連の著作にインスパイアされて書かれたもので、「魔法のおなべ」の「書誌と謝辞」においても、 Shawn Hargreaves がオープンソース手法をゲーム分野に適用した場合の優れた分析を書いている。 と紹介されている。ただ ESR の主張を否定している部分もあるのにご注意いただきたい。 タイトルだけ見ると、ただのゲーマーのレポートのようであるが(だから著者の意図を押し出した邦題にしようかとかなり悩んだ)、ゲームという特殊でもあるが確固とした分野にオープンソース、並びにバザール開発方式が適合するかどうかについての非常に冷静、かつユニークな論考である。 本翻訳文書については、以下の
ゲームエンジンのライセンスビジネスといえば,「Unreal Engine」のEpic Gamesが業界をリードしているが,将来的に彼らのライバルになり得ると業界内でささやかれているのが,「Offset Engine」である。 Offset Engineを開発しているのは,南カリフォルニアを拠点にしたデベロッパ,Offset Softwareだ。2006年5月の時点では,20人にも満たない小規模な開発チームだが,ここ半年ほどで少しずつ明らかになってきた実力は相当なもの。E3 2006では,NVIDIAのブースで,2006年3月に開催されたGame Developers Conference 2006とほぼ同じ内容の技術デモを展示していたのだが,ムービーだった前回から打って変わって,今回はリアルタイムシークエンスのデモとなっており,開発は順調に進んでいるようだ。 今回は,Offset Soft
ネット界隈では、「日本での成功なくしてXbox 360の成功あり!?」の記事がバッドな反響を呼んでるようだけども、メリケンはメリケンで、ファミ通の記事が、アメリカゲーマーの間に、同じような反応を起こしている。 ◆1UP ”Famitsu Post E3 Poll Reveals Interests Lie In Sony, FFXIII” ◆KOTAKU ”Famitsu Proves Japanese People Are Crazy... For PS3” 俺バイアスの要約では、どっちも「今年のE3で一番気になるのはPS3」というアンケートを載せたファミ通への疑問というか、「E3のレポートと称してPS3とスクエニの提灯記事ばっか書きやがって、ファッキンジャパニーズ!Xbox360はどうしたッ!どうしたんだよォ!!?」みたいな内容。 コメント欄は、不可解な日本人への考察で盛り上がり。特に
E3 2006で行われた、年収1億円のトップゲーマーFtal1tyに挑戦するイベント『Fatal1ty Shootout』の動画が公開されていました。 ※後の調査でFatal1tyが年間1億円の収入があったという話は事実誤認の可能性が高いとわかったため訂正いたします プロゲーマーFatal1tyは年収 1 億円も稼いでいたのだろうか? | Negitaku.org Blogムービーでは、挑戦者がFatal1tyを挑発するシーンや、Fat1ltyが宇宙マップ(マップ名がでてきません)でマップ外に落下してしまうといったハプニングなどがありおもしろかったです。 このムービーではFatal1tyが非常に楽しそうにゲームをしているのが印象的でした。 僕がいつも見るFatal1tyは、真剣な顔でゲームをしているシーンばかりなので。 もちろん対戦結果はFatal1tyの圧勝でした。 ダウンロード 277
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