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独自の生態系を持つ強大なモンスターが住む世界で、時に1人で、時に仲間と協力しながら狩りを行い、いちハンターとしての生活を送るプレイステーション 2用ハンティングアクション「モンスターハンター2(ドス)」において、2006年4月28日~5月7日までのゴールデンウィーク期間中に限定配信されるクエストが明らかになった。配信時間はすべて午後12時~翌午前4時までとなっている。 配信日クエスト名参加資格4月28日~29日ゲリョス2頭・闘技場! 電撃!沼地でしびれ祭り 獣人族の宴・闘技場!無制限 HR11~ HR31~4月30日~5月1日怪鳥の乱! ダイミョウとショウグン シュレイド城での決戦!無制限 HR17~ HR51~5月2日~3日ファミ通・桃毛獣連続狩猟! 鉱石ハンターの宴! ファミ通・2体の女王を狩れ無制限 HR11~ HR31~5月4日~5日アイルーメラルー闘技場! エッグドリーム! ??
【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ
「モンハン」が中学生に受けるワケ (麻野 一哉=ゲームデザイナー) ■特集 最新「脳トレ」完全制覇 そもそも「モンハン」って何だ? 読者のみなさんは、「モンハン」というゲームをご存じだろうか? 「聞いたことないなあ」という方もいらっしゃるだろう。実はこれ、「モンスターハンター」というゲームの略称なのだ。 「モンスターハンター2」(カプコン/PS2対応・7329円税込) 「ありきたりなタイトル名だな」と思われた方もいるかもしれない。しかし、このゲーム、中学生の間では“ありきたり”の人気ではないのだ。それどころか、ニンテンドーDSの大ヒットに比べてあまりパッとしないPSPを、一挙に押し上げるキラーソフトになるのではないかとまでささやかれている(キラーソフトというのは、そのハードを一気に広める起爆剤となるだけの魅力を秘めたソフトのこと)。 では、なぜ中学生にそんなにウケてるのか?
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有料のオンラインゲームは、1度始めると1年以上は同一タイトルをプレイし続ける傾向 4月10日 メディアクリエイトは、「オンラインゲームユーザー動向調査」の調査結果の一部を発表した。これは「2006オンラインゲーム白書」の制作に先駆け、コミュニティサイトの協力を得て実施された、オンラインゲームプレイヤーへのアンケート調査。プレイヤーの生の声を集めただけに、なかなか興味深い結果が出ている。 「遊んだことのあるネットゲーム」では、「ラグナロクオンライン」「ファイナルファンタジーXI(FF XI)」「スカッとゴルフ パンヤ」がトップ3。 「ラグナロクオンライン」では継続してプレイを続けているユーザーが27.43%、辞めたユーザーが72.57%。「FF XI」ではこの数字が継続ユーザー58.82%、辞めたユーザーが41.18%。「スカッとゴルフ パンヤ」は継続ユーザー55.93%、辞めたユーザ
中国ネットゲーム業界の雄とされる盛大互動娯楽(NASDAQ: SNDA)が、2005年の業績報告を発表した。これによると、2005年通年の利益は1.65億元(約2,060万米ドル、約24億3,600万円)で、前年比72.9%の減少となったが、第4四半期の損益状況だけをみると-5.39億元(約6700万米ドル、約79億6,000万円)と赤字に転落した。過去数年にわたり急速な膨張を続けてきた中国のネットゲーム業界で、ひときわ輝きを放ってきた盛大。昨年までは、じつに2年連続伸び率90%という驚異的な成長を続けていたが、ややその成長神話にも陰りが見え始めてきたかのようだ。 2005年を顧みれば、一部のネットゲーム業者はすでに市場から撤退しており、残りの業者も苦しい経営環境に置かれている。過当競争のなかで、いかに生き残っていくのかが、多くのネットゲーム業者の直面するもっとも切実な問題となっている。各
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Developer Panelの後半は、お客様との質疑応答コーナーでした。 そこで皆さんから飛び出した質問と開発チームの回答をご紹介いたします。 一部持ち帰り案件は、帰国後社内で検討し、回答を追加しております。 =================== ■1回目 Q:ログインしなくてもチョコボ堀りのトレーニングはできませんか? A:残念ながらできません。 Q:ミスラの国は登場しますか? A:残念ながら今回登場する予定はありません。 Q:将来的に、1つのアカウントを2つのアカウントに分けることはできるようになりますか? A:キャラのワールド間の移動は可能ですが、1つのアカウントを2つのアカウントにわけることはできません。 Q:チョコボ育成を行なうことで、別の色のチョコボが産まれたりするのでしょうか? A:いい質問ですね、黄色だけではないとお答えしておきます。 Q:アトルガンは高レベル向けに感じ
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▲東京アニメフェアの一般公開日初日となった本日3月25日は春爛漫の陽気。お天気に誘われたのか、大勢のファンが集まった。 2006年3月23日~26日まで東京ビッグサイトで開催されている"東京国際アニメフェア2006"。本日3月25日と26日は一般公開日となっており、会場はアニメファンの熱気で溢れかえった。そんな中、コナミのブースステージでは、アニメ版『ときめきメモリアル』のトークショウが行われたぞ。 アニメ版『ときめきメモリアル』は、3月23日に東京アニメフェアの会場で制作発表会が開かれたばかり(→関連記事)。コナミのアニメ事業への本格参入第1弾の作品のひとつで、2006年度中にテレビ放映が予定されている。内容は、3月25日に正式サービスがスタートしたばかりのMMO(多人数参加型)のPCオンラインゲーム『ときめきメモリアル ONLINE』の世界観をベースにしており、私立つむぎの高校の学園生
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韓国では、プロゲーマーがいて、テレビも中継されているなんて話がよく日本に入ってくるけど、現地ではこんなことになっていた! 綺麗に撮影できてない画像なのは、この感動をすぐ伝えたかったためのライブ感だと思って欲しい! ヨンサン駅に新しくできたデジタルモールの屋上にe-sportsのスタジアムが! なお内部は撮影禁止だったのでなし。 トッププレイヤーの書籍が! そこになぜかグラビアが! 組写真が昔の明星みたいで一番お気に入り。 そして週刊でプロゲーマーの雑誌が! ゲーム雑誌かと思いきや、ゲームの画面はほぼゼロ! たくさん載ってるのは上と同じようなプロゲーマーのグラビア…。滝の前の写真はプロゲーマーが集合している。31号なので去年の秋頃創刊したみたい。なお、プレイしているゲームは最初の頃と同じく『STAR CRAFT』が多いそうだ。長いなあ。 e-sportsの選手は女子中高生に人気という話を聞い
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