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ブックマーク / forum.square-enix.com (195)

  • 土地の値段が高すぎます

    Player Join Date Mar 2011 Location 新生りむさろみんさー Posts 1,768 CharacterAnemone Aura WorldGungnir Main Class Alchemist Lv 100 まあ無駄と思いつつも書いておかないと気が済まない系でFBします。 パッチノートを見たらレガシーの土地の値段がとんでもない金額でびっくりしました。 Mサイズの5等地でも初期1.5億ギル…3か月後でも8000万ギルですか… たしかにそれぐらい持ってる方もいるとは思いますけど、ごく一部なんじゃないでしょうか。 またFCの所有物ですから個人が出すのとは意味合いも違うと思いますし… パッチ後にどのぐらいシステムからギルが算出されるか知りませんけど、ちょっと高すぎなんじゃないかと! リアルの土地だってそのぐらいするとかはエオルゼアの話とは全然別だと思います。 もう

  • FINAL FANTASY XIV Forum

  • 2013.12.11 バージョンアップ情報

    Syunrou
    Syunrou 2013/12/11
  • 第52回 FFXIVプロデューサーレター (2013/12/04)

    ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをお楽しみくださっている皆さん、こんにちは。 プロデューサー兼ディレクターの吉田から、第52回のレターをお届けします! まず、なんと言っても皆さんには大変お待たせしている、新生FFXIV初のアップデート、 超大規模でお届けする「A REALM AWOKEN "覚醒せし者たち" FFXIV Patch2.1」のリリースまで、あと約2週間となりました。 正式サービス直後の度重なるサーバ増強によって、当初の想定よりも遅れることになりましたが、 12月17日のリリースに向けて、開発チームは最後のデバッグ作業に突入しています。 吉田の作業もデータ系の確認はすべて終わり、残すは3つの極蛮神バトル、善王モグル・モグXII世討滅戦、 究極幻想アルテマウェポン破壊作戦、クリスタルタワー"古代の民の迷宮"、 ウルヴズジェイルの各難易度最終FIXと、バランス微調整と

  • FINAL FANTASY XIV Forum

  • ファイナルファンタジーXIV HotFixes(2024/04/10)

    以下の調整を行いました。 ・幻術士の以下のクエストバトルの難易度を緩和しました。 風の試練/水の試練/こころは森に惑う 以下の不具合を修正しました。 ・バディチョコボのアクション「チョコメディカ」でHPが回復しない。 ・所持品が最大の状態で、以下のクエストを進行するとコンプリートできなくなる。 頼れる相棒/双竜の邂逅 ・クエスト「異邦の絆」のカットシーン中に攻撃を受けると、カットシーンがキャンセルされる。 ・ボスモンスター討伐系のF.A.T.E.において、討伐失敗時の貢献度の計算が正しく行われない。 ・インスタンスダンジョン「霧中行軍 オーラムヴェイル」において、特定の状況下でモンスターが特定の技を使用しない、およびサーバーがダウンする場合がある。 ・マーケットにおいて、出品数が多いアイテムを検索した際にクライアントが強制終了する。 ・未知の土地に足を踏み入れた際に、経験値を繰り返し入手で

  • 新生FFXIVワールド移転サービスについて

    新生FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 新生FFXIV正式サービスより約2週間、各混雑ワールドにおけるキャラクター作成制限、 ならびにログイン制限においては、大変ご迷惑をおかけしました。 2回に渡るサーバーの増強と追加、さらに今月中旬から下旬にかけて行う増床により、 運営規模はこれからも十分に拡張していける体制が整いつつあります。 その中で特にキャラクター作成制限により、 好きな名前のワールドにキャラクターが作成できなかった リアルの友達と一緒にプレイするはずが、同じワールドにキャラクターが作成できなかった 混雑ワールドを選択してしまい、ログイン制限がかかりやすくなってしまった などの影響が出てしまった皆様に「ワールド移転サービス」のご提供をさせて頂こうと思います。 以下、そのワールド移転サービスとは何なのか、そのメリット、リスク、ケース別の案内など、 正式なトピックス前に

  • 新生FFXIVプレイ環境の増強と今後について

    新生FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 日時間9/12に行った長時間メンテナンス以降、ピークとなる週末の経過を確認致しましたので、 現在の状況、そして今後についてお知らせさせていただきます。 ■週末の運営状況■9/12当日はJPデータセンターにおいて、断続的に緊急メンテナンスが続き、ご迷惑をおかけしました。 メンテナンスにおいて、コンテンツファインダーグループ3分割化、新規ワールド追加、コンテンツワールド追加、 ログインサーバーロビーサーバー/ファインダーマッチングサーバーの性能引き上げが行え、当初予定したパフォーマンスを発揮しています。 これによりNA/EUについてはプレイヤーのプレイするピークタイムが、各国のタイムゾーンの違いによって、 上手く分散しているため、常に高い同時接続者アベレージで安定運用がなされています。 JPについては午後9時から午前0時までが、引き続

  • 新生FFXIVプレイ環境の増強について続報2

    新生FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 サービス開始以降長期間にわたり、一部の時間帯でログイン制限が継続したことによる影響を受けてしまった 多くのプレイヤーの皆さまに、改めてお詫び申し上げます。 日時間9/12に行った長時間メンテナンスによるコンテンツファインダーグループ3分割による負荷分散、 および新規ワールドの追加施策の経過と、今後の予定についてお伝えさせていただきます。 ■今回の施策と販売再開の目処について■今回行った施策により各ワールドの同時ログイン人数の引き上げ、コンテンツ同時起動数の拡大、 ワールド追加による全体収容人数の根増加などが行われています。 この週末にかけ同時ログイン数、安定性、マッチング頻度、コンテンツ同時起動数などをモニタリングさせていただき、 問題がなければ各リージョンにおいてDL版の販売再開や、パッケージ版の再出荷を行う予定です。■今後の新

  • 新生FFXIVプレイ環境の増強について続報

    新生FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 プレイヤーの皆様には、ログインおよび新規キャラクター作成に関する制限が多く、多大なるご迷惑をおかけしております。 日時間9/4に行った長時間メンテナンスにより、日および欧米データセンターにおいて、 それぞれ最大同時接続者数を以前よりも約6万人向上させることが可能となりました。 現在新規オープンワールドを除く、既存ワールドは概ね7300人~7800人の同時ログインが可能となっており、 これ以上の同時ログインは各フィールドゾーンへの強烈なラグを発生させる可能性があるため、 運営を行いつつ負荷状況を確認させて頂いております。 現時点までに最大同時接続者数32万5千人を記録しており、引き続き増加傾向にあります。 また、ダウンロード版だけでなく一般流通におけるパッケージ版も出荷制限をかけさせて頂いており、 開発/運営チームでは、これらを解決

  • アクセス制限について | FINAL FANTASY XIV Forum

    新生FFXIVプロデューサ/ディレクタの吉田です。 連日続くワールドへのログイン制限ならびに、新規キャラクタ作成制限により、 多数のプレイヤーの皆様、そしてお客様にご迷惑をおかけしており、申し訳ございません。 現在の状況について、改めてご説明させていただきます。 ■現在の同時接続者数状況とこれまでの想定について■ 先日ダウンロード版の販売制限をアナウンスさせていただいた際の予測どおり、 同日日時間深夜に、最大同時接続者数が21万8千人に到達している状況です。 FFXIVは全世界にサービスを展開しており、時差の関係でそれぞれのピークタイム(混雑時間)が異なります。 仮にこれをひとつのタイムゾーンとして測定しなおした場合、約30~35万人同接という状況です。 皆様がご存知の通り、新生FFXIVは旧FFXIVの経緯もあり、MMORPG市場では類を見ない、 2回目のローンチという状況で、販売予測

  • 第50回 FFXIVプロデューサーレター (2013/08/27)

    「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」を楽しみにお待ち頂いている皆さん、こんにちは。 2011年1月22日よりスタートしたプロデューサーレターですが、今回で通算50通目、 そして、その通算50通目を新生FFXIVのスタートと共にお送りできることを当に嬉しく思っています! 日付確認のために第1回のレターを見返しましたが、文体も定まっておらず、めちゃくちゃ長文で (これは今も変わっていませんがw)、異様に恥ずかしさがこみ上げてきました。 あれから早いもので2年と7ヶ月、FFXIVの総指揮を引き受けさせていただいてから、 新生FFXIVをお届けするまで、当にお待たせして申し訳ありませんでした。 第1回のレターには旧FFXIVで行う改修第1弾の告知が公開されていました。 あの時点では旧FFXIVの改修案のうち30%程度を公開し、残り70%の計画をしながら、 並行して吉田ひとりで新生

  • 2013.04.30 バージョンアップ情報

    魔法、アビリティについて以下の調整が行われました。以下の白魔法の効果時間が延長されました。バストン/バウォタ/バエアロ/バファイ/バブリザ/バサンダ/バストンラ バウォタラ/バエアロラ/バファイラ/バブリザラ/バサンダラ 白魔法「リアクト」と「フォイル」で発生する敵対心が従前よりも引き上げられました。 以下のアビリティと魔法により発生する固定値の敵対心が従前よりも引き下げられました。 ※「オーディン召喚」を使用したことで発生する固定値の敵対心が、 最低値となる「1」と設定されているため、以下のリストからは除外しています。ジョブアビリティ女神の祝福/影縫い/狙い撃ち/乱れ撃ち/もどれ/かえれ/ ほんきだせ/まってろ/いたわる/ディアクティベート 白魔法レイズ/レイズII/レイズIII/アレイズ/ポイゾナ/パラナ/ブライナ/ サイレナ/ストナ/ウィルナ/カーズナ/ブリンク/ストンスキン/アクア

    Syunrou
    Syunrou 2013/04/30
  • 「第6回 プロデューサーレター LIVE」の動画とQ&Aを公開! (2013/04/17)

  • 第43回 FFXIVプロデューサーレター (2013/02/15)

    「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」を楽しみにお待ち頂いている皆さん、こんにちは。 メディアツアーのためサンフランシスコ滞在中の吉田から、第43回プロデューサーレターをお届けします! 飛行機死ねる……どうして飛ぶのか理解できない。 申し訳ありません、当に、大変長らく、お待たせいたしました。 クリティカルな不具合が発生しない限り2月25日(月)より、βテストフェーズ1を開始させていただきます!! それでもロードマップで設定していた2月中旬からは1週間ほど遅れてしまいましたが、 その分だけ多くの要素やシステム、キャラクターをテストしていただける状態です。 どうぞαテスト同様、楽しみながらフィードバックしていただけると嬉しく思います そんなβテストフェーズ1の開発チームによる大規模テストの様子から、いくつかスクリーンショットを。 こちらはβテストフェーズ1からテスト可能なFull