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Blender入門 - 初心者による初心者のためのBlenderチュートリアル - へようこそ 本ウェブサイトは、無料で入手・使用することができるBlenderを利用して3DCGを制作したいという方のために立ち上げたサイトです。 Blenderの入手・インストールからモデリング・レンダリング・アニメーションまで様々な情報を掲載しています。 初めての方にもわかりやすいことを心がけているので、Blenderで3DCGを始めてみたいという人はぜひ参考にしてください。 もし、あなたのPC(パーソナル・コンピュータ)に、まだBlenderがインストールされていないのなら、Blenderのインストールから読んでみてください。 すでにBlenderがインストール済みで、Blenderの使い方だけ知りたいのなら、Blenderのインストールは飛ばして基礎知識から読んでください。 なお、サイトのタイトルにも
Nanashi-soft○プログラマ専用○ ◇Unityでゲーム開発こちらのページはUnity4の話として凍結保存します Unity5の話は,Unity5でゲーム開発,としてページを分けます というのも,Unity5ではフリー版でも機能制限がほぼ全て解除された為です こちらのページはフリー版の制限がある事を前提に記述したものです ゲームエンジン Unity(ユニティ)を使用してゲームを開発しようコーナーです Unityだけだと同じ単語が多すぎるので,Unity3Dと呼ぶみたいです ○Unity公式ページ 普通にダウンロードページを開くとUnity5になる(特に理由が無ければ5を使うべき) UNITY DOWNLOAD ARCHIVEに全バージョンあるので,この中のUnity4系最新をダウンロードする ○日本語ドキュメント ◎色々な事 ・日本語フォントを使う ・リソースにテキストを格納する
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『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
2011年1月14日金曜日 Unity3D事始め ゲームエンジン「Unity3D」入門のための覚え書き。 たまに聞かれるのでまとめてみました。 FlashからUnity3Dに移行したい人向けです。 ■環境を整える ・Unity: Basicは無料。Proは1500ドル。(機能比較表) Proにすると影シェーダ、ビデオ再生、スプラッシュ変更などの機能が使える。 その他、UIが黒ベースになって少しリッチな気分に。 iPhone、Androidアプリを作りたい場合は、別途ライセンスがいる。 iPhoneアプリを書き出すにはMac OSX snowleopard以上が必要。 ・モデリングツール: Unityが対応しているソフトはMaya / 3DSMax / Blender / Cheetah3D。 Blenderは無料で使えるのでオススメ。 2.5になってUIが一新されてとっつき
円高ですよ円高。この前、知り合いの日本在住WEB屋が「いい機会だから」と、日本円で大量にフォントを購入していてました。 僕がカナダに初めて留学生として来た4年前は1カナダドルが120円くらいだったので。今の70円くらいなのが目の錯覚に見えてしょうが無い今日この頃です。(ちなみに、カナダドルって日本人に馴染み無いかもですが、日本からみりゃ米ドルと大体一緒くらいですかね。) さてさて、先月有名フォントのことをまとめましたが、そんな円高に合わせてフォント大量購入な知り合いのこともあり、今回はその知人へのあてつけ(?)に「最近はフリーフォントもこんなにレベル高いんだぞ!」ということを伝えたいと思いましたので、そのまとめを書かせてもらいます。 ……と、思ったのですが、有料フォントでも最近だと結構低価格で買える物もいっぱいあるので、僕の好きなシンプルめで強調しすぎない有料フォントも有名所を中心に一緒に
この記事ではXCFrameworkを作成し、署名(コード署名)を行う手順を解説します。 解説前にまず、記事内に出てくる用語の解説を書いておきます。知らない用語が出てきたらここに戻ってきて確認して下さい。 用語解説 Archive 配布やストアに公開時に必要な実行可能ファイル、アセット、メタデータなどのリソースをBundle化したもの。 Bundle(バンドル) 標準化された階層構造を持つディレクトリにリソースをまとめたもの。通常は1つのファイルの様に扱われるが右クリックメニューから「パッケージの内容を表示」を選択するとディレクトリに含まれた内容が確認できる。 参考情報:Placing Content in a Bundle | Apple Developer Documentation Framework Dynamic shared library(動的共有ライブラリ)やStatic L
無料で使えるネット上にある写真は「そこそこ」のレベルのものがほとんどで使い物にならないと思っている人の認識を変えさせるほどの威力を誇っているのがこのフォトグラファー「Luc Viatour」氏の公式サイトです。 なんとサイト上にある写真の全てがCreative Commonsライセンス(CC BY-SA 3.0)で提供されており、営利目的での利用、すなわち商用利用も可能となっています。 Luc Viatour http://www.lucnix.be/ 各画像の上にある以下のアイコンをクリックすると別ウインドウが開き、フルサイズの画像のダウンロードが可能となります なお、以下が約2万枚ある画像の一例です。 ◆01:Flaque d'eau au Champ de Mars ◆02:Cnidaria_Luc_Viatour ◆03:2h_Namur_13.jpg ◆04:LV1_5170 ◆
最近、あちこちで「映像の原則が~」という声が聞こえています。映像の原則というのは、富野由悠季監督が書いた映像技術指南書のタイトルでもありますが、実際、映像の原則は「あらゆる動く映像の持っている共通な原則」ということを意味し、富野監督の著作もそれについての解説本です。 映像の原則を使って作家の演出論を語る記事、あるいは映像の原則の正しさについて語る記事は、ネット上ではすでにいくつか存在していますけど、ここではあえてそれらを紹介せず、フィルム(=作品)に戻って映像の原則で語られている「上手・下手」を語りたいと思います。 まず、上手・下手の説明について、簡単に引用から始めたいと思います。 ※単純化するために、左右の要素だけに絞っています。 ※これらはあくまで原則のイメージであって、状況や流れによって使い分けられますし、例外もあります。 上手・下手(右と左のちがい)については、メディア(映像・演劇
ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 2011年10月8日 株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋本 善久 1©SQUARE-ENIX 2011 SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE なぜプロジェクトは 失敗するのか? 2©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイント • 見込みより売上が少ない • 計画よりもコストがかかっている • 発売時期が遅れた • 発売に間に合わせるため内容が削られた • ユーザーの評判が悪い • 不具合が発生 • スタッフの満足度が低い、故障者が出た、辞め てしまった • など・・・ 3©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイントの分類 • スコープ(コンテンツの範囲)の問題 • 品質の問題 • コストの問題 • 時間の問題 • リソース(人員・環境)の問題 • ビジネスの問題 4©SQUARE-EN
最近増えてきたフリーで使える人物の写真サイト。制作でモデルの写真がフリーで使えるのは非常にありがたいですね。ツイッターのタイムラインで流れてきたPAKUTASOと言うサイトが個人的に凄く良かったので紹介したいと思います。 Index 1.PAKUTASO(ぱくたそ)について 2.人物写真に関して 3.見やすい、わかりやすいページ構成 4.運営者様 5.他にもあるフリーで使える人物の写真提供サイト 6.おまけ 1.PAKUTASO(ぱくたそ)について PAKUTASO(ぱくたそ)-WEB制作デザイン向けの無料写真素材/商用可能 様々な制作用途として高品質で高解像度の写真素材を無料にて配布しているサイトで、会員登録やクレジット表記など無しで商用にも活用できる非常に使いやすい写真素材サイトです。 写真のクオリティに関しては1枚1枚良い写真を選定していて、高解像度形式を心がけて提供してくれているそ
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