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2011年11月23日のブックマーク (4件)

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    TOTm 2011/11/23
  • アニメ「ザ・バットマン」のチーフ・キャラクターデザイナーが掲示板に降臨してリクエストに応える : らばQ

    アニメ「ザ・バットマン」のチーフ・キャラクターデザイナーが掲示板に降臨してリクエストに応える 日掲示板で有名人が降臨すると結構な話題になりますが、欧米の掲示板では、有名人が質問を募集して、それに答えるといった趣向は珍しくありません。 エミー賞を受賞した日系アメリカ人のジェフ・マツダ氏は、アメリカで放送されたテレビアニメ「ザ・バットマン」などのチーフ・キャラクターデザイナーを務めたコンセプトアーティスト、漫画家、そしてアニメーター。 そんな彼が掲示板に現れ、質問やイラストのリクエストに応えていたやりとりを、ご紹介します。 ジェフ・マツダ - Wikipedia ジェフ・マツダ氏の写真はこちら。 掲示板に現れたジェフ・マツダ氏とネットユーザーとのやり取りは、以下の通り。 Q: 近い将来、アンドロイドバージョンってのを考えていますか。もし考えているならバットマン・アンドロイドを描いてもらえま

    アニメ「ザ・バットマン」のチーフ・キャラクターデザイナーが掲示板に降臨してリクエストに応える : らばQ
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    TOTm 2011/11/23
  • 電撃文庫・副編集長が「物語の作り方」を語る ※長文 : はちま起稿

    1 名前: ◆newsSM/aEE @きよたろーφφφ ★ 投稿日:2011/11/22(火) 20:05:17.00 ID:??? 物語づくりで、『要素の相対論』(勝手に命名)を用いるとより娯楽性が増すかもしれないという話題です。 作品をよりエンターテイメントにするとき、「自然さの演出」と、「不自然さの演出」に気をつけてみましょう。 この二つは共存可能で、適材適所で配置できるとより質の高い作品となるはずです。ストーリーや キャラクターの言動、世界観設定、キャラに付随する特殊能力など、すべてに応用可能です。 ストーリーの盛り上がりを例にとって説明してみます。自然さとは、言い換えれば当たり前な展開です。 主人公いたとして、その人物がどのように過ごすことが当たり前か、主人公の境遇が過酷だとするなら、 どのような状況が当たり前なのか……という皆さんの最大公約数を引き出す行為です。

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    TOTm 2011/11/23
  • 大阪から西の方に向かって歩いてみる[ アレスケープ2ch ]

    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/11/20(日) 04:46:47.14 ID:MDmSNeM0O 午後5時まで歩いたらどこまで行けるかやってみる 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/11/20(日) 04:47:42.95 ID:/buxkVmm0 現在地は大阪のどこ? 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/11/20(日) 04:49:53.53 ID:MDmSNeM0O >>2 今は大阪城公園の入り口あたりだよ 120:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/11/20(日) 08:37:26.86 ID:QsEevkeP0 >>1のスペックは? 126:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/11/20(日) 08:47:37.10 ID:MDmSN

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    TOTm 2011/11/23