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2007年4月13日のブックマーク (3件)

  • アイディアに困ったときの5つの発想法 | POP*POP

    「どうしてもいいアイデアが思い浮かばない!」という時は辛いですよね。そのような場合は気持ちを切り替えてみることが大切です。 そこで今回は「クリエイティブな発想をするための5つの方法」をご紹介します。ちょっと物事の見方を変えるだけでいいアイデアが浮かぶかもしれませんよ。 » 5 Tips to Tricking Your Brain Into Being Creative and Taking a Fresh Look at the World (via Creative Creativity) こうした記事はよくあるものですが、自分にしっくりくる発想法も見つけるためにもある程度の数は読んだほうがよいですよね。ご参考までにどうぞ。 さて、一体、どのようなことをすればクリエイティブになれるのでしょうか。以下からご覧ください。 通勤路を変えてみよう 毎日同じ道を通勤している人は周りに注意を払わな

    アイディアに困ったときの5つの発想法 | POP*POP
  • 無料書式フォーマット いただき君(A 生産・製造/研究開発・設計)

    無料書式フォーマット 工場生産・製造 人事・賃金 経営戦略・経営企画 総務・経理・秘書 営業・販売 社員教育・研修 研究開発・設計 情報システム部門 建設業 病医院 ● 書式フォーマットいただき君はすべて無料でお使い頂けます。 ● 登録などの面倒な手続きは一切ありません、ダウンロードしてすぐお使い頂けます。 ● 各分野ごとに様々なフォーマットがありますので、お仕事に是非お役立てください。

  • アップル ヒューマンインタフェースガイドライン

    第1部 アプリケーションデザインの基礎 アップルヒューマンインタフェースガイドラインのこの部では、Macintoshインタフェースの裏側にある哲学と心理学を提示します。 直感的で人をひきつけるヒューマンインタフェースを提供する、すばらしいソフトウェア製品を作るために、あなたが利用できるデザイン原則と配慮について、この部を読んで学んでください。 あなたはどのようにして、優れたヒューマンインタフェースの配慮とあなたのデザイン、そして意思決定のプロセスをまとめるのか、また、どのようにして、ユーザをデザイン工程全体を通して関係させていくかについて、発見することでしょう。 さらに、このガイドラインの魂と志を支持するうちに、どのようにしてこのガイドラインと共に作業し、この内容を超えていくかを、稿はあなたに告げることでしょう。 ←はじめに →第1章:デザイン工程