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iOSとUIに関するTokyoHeadTerminalのブックマーク (2)

  • カーブとサーフェスの連続性 - Plasticity Manual

    カーブとサーフェスの連続性 カーブやサーフェスの連続性とは、形状の滑らかさと品質を指します。連続性は、隣接するセグメントの位置、方向、曲率、曲率変化率の一致度によって決定されます。 カーブの連続性 カーブの連続性には、G0、G1、G2、G3の4つのレベルがあります。 G0: ふたつのカーブが接続されていますが、接続点で位置のみが一致しています。 G1: ふたつのカーブが接続されており、接続点で位置と方向が一致しています。 G2: ふたつのカーブが接続されており、接続点で位置、方向、曲率が一致しています。 G3: ふたつのカーブが接続されており、接続点で位置、方向、曲率、曲率変化率が一致しています。 より滑らかで自然なカーブを描くには、より高い連続性が求められます。 サーフェスの連続性 サーフェスの連続性には、G0、G1、G2の3つのレベルがあります。 G0: ふたつのサーフェスが接続されて

  • UI GRAPHICS新版に寄稿しました - Appleが目指す「流れるインターフェース」|Go Ando / PREDUCTS / THE GUILD

    2015年に初版が発行された「UI GRAPHICS」は、当時の数多くのモバイルアプリの最先端のデザイン事例と共に、スマートフォン以降に生まれたUIのデザイン思想、インターフェース論について、UIの専門家達による様々な考察を掲載した、大変人気を博した書籍でした。 そして先日発売された「UI GRAPHICS」の続編「新版 UI GRAPHICS  成功事例と思想から学ぶ、これからのインターフェースデザインとUX」に大変光栄な事に、共著者の一人として参加させていただきました。 今回出版元のBNN新社様より、当方のパートをnoteに掲載する事をご許可いただいたので、前半部分に限り一部ご紹介したいと思います。 テーマはAppleの開発者向けカンファレンスWWDC 2018のセッション「Designing Fluid Interfaces」で紹介された、新たなUIデザイン思想についての考察です。

    UI GRAPHICS新版に寄稿しました - Appleが目指す「流れるインターフェース」|Go Ando / PREDUCTS / THE GUILD
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