2022/06/03 「狭間の地」での実在感を追求したキャラクター制作〜フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』メイキング(1) Maya 3ds MaxMarvelous designerSubstance 3D Painterゲームテクスチャマテリアルモデリング フロム・ソフトウェアのアクションRPG最新作『ELDEN RING』。CGWORLD vol.286(2022年6月号)では、52ページにわたるメイキング特集を実施。『DARK SOULS』シリーズで培ってきたダークファンタジーの伝統を受け継ぎつつ、緻密なグラフィックと広大なオープンフィールドの採用でまったく新しいゲーム体験を生み出した、その開発の裏側を紐解いている。本特集から、自由度の高いキャラクターメイク、制作工程を想像してつくられた衣装や武器、強烈な個性をもつ敵キャラクターたちのメイキングを一部紹介。 ※本記事はCG
![「狭間の地」での実在感を追求したキャラクター制作〜フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』メイキング(1)](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/af64cfb180461c5773b4911e2bc34d140a0f3cd8/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcgworld.jp%2Farticle%2Fassets_c%2F2022%2F06%2F8d2cdfbaad4ea007ff3b69225d2ca16ad8fd3ee3-thumb-1920x1080-23945.jpg)