目次カラーマネジメント法線のコンポジット出力陰影なし表示ライトライトの設定ライトの検出基本2影テクスチャを使うテクスチャで影を制御するリムライト透過描画順のコントロール反射頂点色の取得任意の場所に影を作る輪郭抽出背景の影響力を消す手動ライティングハーフランバートPhongの反射モデルアドオン外部リンクカラーマネジメントBlender 4.0 からビュー変換の AgX が既定値になった。AgX はダイナミックレンジが広がるため、フォトリアルなルックでは重要だ。しかしアーティストが直接色を指定するセルルックでは、コントラストの低下や色の変化が起こるため推奨しない。セルルックではビュー変換を「標準」にした方がよい。