Fintechベンチャーで新卒1年目デザイナーとして働いています、いなげ(@17_makoto)です。 Adobeの動画作成ソフトAfter Effects(以下Ae)の使い方を学びたい、アニメーションに興味があるという方のために、初心者の自分がやって参考になったAeチュートリアルをあげていきます。 YouTubeには勉強になる動画がたくさん公開されていて、何個かやってみるとAeの使い方がわかったり、基本的なアニメーションがかけられるようになると思うので、ぜひ気になったものからやってみてください! 英語の動画が多いですがAeの操作画面は同じなので、動画通りに操作していけばチュートリアルと同じデザインが出来上がります。 1.画面の基本操作 After Effectsのインターフェイスについて コンポジション?なにそれ?という方はここからはじめると良いと思います。Adobeが公式のチュートリア
コンポジションの残り時間表示 テキストレイヤーを配置し「ソーステキスト」のプロパティにエクスプレッションを追加し、 「timeToTimecode(t = thisComp.duration - time - thisComp.frameDuration,timecodeBase = 30,isDuration = true); 」と入力します。 コンポジションのデュレーションを取得してきて現在の残り時間を自動的に出してくれます。 レイヤーに追従 追従する素材の「位置」のプロパティにエクスプレッションを追加し、 「this_comp.layer("レイヤ−名").position.value_at_time(time-1)」と入力します。 time-1 の数字の値は秒なのでこの例では1秒遅れて追従します。 キーフレームをループ ループさせたいプロパティにエクスプレッションを追加し、 「lo
新規平面を作成し、レイヤー名を「Stripe」と名づけます。 ライン部分の元を作っていきます。 エフェクトの「フラクタルノイズ」を適用します。 次にエフェクトの「トーンカーブ」を適用し、好みの色に変更します。 「Stripe」レイヤーをプリコンポーズします。 さきほどプリコンポーズしたレイヤーは一旦非表示にし、新規平面レイヤーを作成し、レイヤー名を「MIR」と名づけます。 「MIR」レイヤーにエフェクトの「Trapcode Mir」を適用します。 「Trapcode Mir」エフェクトの「Texture」パラメータにある「Txture Layer」に、さきほどプリコンポーズした「Stripe コンポジション 1」レイヤーを選択します。 続いて「Trapcode Mir」のパラメータをどんどん設定していきます。 これでだいぶラインっぽくなってきました。 次に動きを付けていきます。 「Trap
VJ素材を入手できるURLを追加していきます 購入サイト、無料で入手できるものなど紹介します 購入サイトAngelo Isenia https://vimeo.com/user59335687 motionelements http://www.motionelements.com/ja/ videohive https://videohive.net/search/vj%20loops?utf8=%E2%9C%93 vjloops farm https://vjloopsfarm.com/ StvinMotion https://www.stvinmotion.com/shop/ Volumetricks https://gumroad.com/volumetricks Micah Buzan https://www.micahbuzan.com/shop/ Unit44 https:/
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なんとなく宇宙を作ってみました。 予想外に簡単にできましたwww 以下解説 ①テクスチャを入手する 下記のサイトから地球、月、宇宙のテクスチャを入手します。 Planet Earth Texture Maps ②地球を作成する まず、【Earth】という名のコンポジションを作成する。 ≪地球_ベース≫ 地球(日中)のテクスチャを【Earth】に入れ『CC Sphere』を適用し球体にする。 『CC Sphere』の上に『トーンカーブ』を適用しカラコレする。 ≪地球_ライト≫ 地球(夜間)のテクスチャを【Earth】に入れ『CC Sphere』を適用し球体にする。 『CC Sphere』の上に『Starglow』を適用する。 これを[スクリーン]で乗っける ≪地球_雲≫ 地球(雲)のテクスチャを【Earth】に入れ『CC Sphere』を適用し球体にする。 その後、『トーンカーブ』を適用しカ
random 縦 x=0; y=random(1,400); [x,y] random 横 x=random(1,400); y=0; [x,y] wiggle 縦 x=0; y=wiggle(1,250); y=y[0]; [x,y] wiggle 横 x=wiggle(1,250); x=x[0]; y=0; [x,y] javaはちんぷんかんぷんだけどエクスプレッションを集めていけばいろんな動きを覚えられるのか実験中。。
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 After Effects:レイヤー操作系レイヤー操作系に関するエクスプレッションの紹介です。 選択しているプロパティのエクスプレッションをまとめて削除する方法Animation Composer(便利ですが、使っているのバレます)なるものを試して、 エクスプレッションだらけになってしまったので、まとめてエクスプレッションを削除する方法を調べてみました。 基本機能でエクスプレッションをまとめて削除する方法 エクスプレッションが入っているプロパティを選択 アニメーション>アニメーション>エクスプレッションを削除(Alt+Shft+^) スクリプトでエクスプレッションをまとめて削除する方法 まず、エクスプレッションを削除のコマンドを調べます。
星空の作り方01(After Effects Style様) 初心者向きの簡単な宇宙の表現。最初はここから。 「AEで宇宙を作る」(AE手品 様) 日本語の動画チュートリアル。画像の組み合わせで宇宙を表現。 Nebula Space Scene Tutorial - After Effects(youtube動画) 海外動画チュートリアル。バックの小さい星にプラグイン「Trapcode Particular」を使っていますが、背景は他の方法でも作れるので気にしなくてもいいと思います。マスクを使って宇宙の光をうまく表現しています。 AE: Galaxy Nebulas with Trapcode Particular(youtube動画)※要プラグイン 「Trapcode Particular」を使って銀河を作るチュートリアル。「Trapcode Particular」とヌルオブジェクトの使
・使用ソフト AfterEffectsCS5.5 ・サードパーティのプラグインは使いません。 ・使用するエフェクト「エコー」が重いので、覚悟してください。 ・大まかな流れは、「CC Particle World」で空間を飛ぶ粒子を作って、「エコー」で線状にする だけなのです。 準備:まずはお好きなサイズと時間のコンポジションを1つ作くってください。 今回、小生はサイズ:640×480で作ろうと思います。
こんにちは、イマジカデジタルスケープの伊藤和博です。 今週は、AfterEffects CC 2019から新機能で「Mocha AE CC プラグイン」をご紹介します。 AfterEffectsには、従来からスタンドアローンのMocha AEアプリケーションが付属していましたが、CC2019からこのアプリがプラグインに置き換えられ、MochaがAfterEffectsのアプリケーション内で動作するようになりました。 このMocha AE CC プラグインはGPUアクセラレーション対応で、グラフィックカードにも依存しますが従来のMochaと比べてトラッキングスピードが向上し、体感的に非常に高速にトレースできるようになっています。また、Mochaのデフォルトワークスペースにはシンプル化されたEssentialsワークスペースが搭載され、楕円及び長方形のスプラインツールなどの新機能のほか、Moc
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