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XSIに標準でついているBiped ボタン1つでボーンとリグを作成してくれる優れものです。 ちなみに私の使っているものはXSI6.02fndを使っています。 まず、リグを取得します。 Model>取得-プリミティブ>モデル>二足-リグ 次にモデルを取得してエンベロープを設定します。 Model>取得-プリミティブ>モデル>ボディ-男性 取得したポリゴンモデルを選択し Animation>デフォーム-エンベロープ>エンベロープの設定 からエンベロープをかけます。 アニメーションをつけ、 ファイル>書き出し>directX書き出し から初期設定で書き出すと・・・・ 破綻します! もっとひどいときは中心点付近にゴソゴソ蠢く塊ができたりしますね。 では本題これを.x形式でも破綻しない(しにくい)ように書き出してみましょう。 ①ガイドを作成する。 Animation>作成>キャラクタ>2足ガイド 設
テクスチャプロジェクションが複数ある場合、 オブジェクトを選択したのち、テクスチャエディタを開いてテクスチャエディタで テクスチャプロジェクションを選択してください 以下が使用イメージです (Vertex Bleedingはオフで) 1.マテリアルが割り当てられ、適当にxyで投影されている状態 2.じゃまなのでUVを横によけます 3.カメラビューで基準になる面を選択、平行部分投影し分かりやすい位置に持ってくる 4.UVエディタ上でポイントで選択しなおす(ポイントで選択しないと次のスクリプトが実行されません) 5.UV_connectFacetBを実行、各線に対応するUV面がくっつく 6.さらに外側のポイントを選択しUV_connectFacetBを実行、各線に対応するUV面がさらにくっつく (08/08/31 実行後選択していたポイントを反転選択するようにしたので、こ
2017-09-05 ControlRig/TailRig 2017-08-28 2017-07-23 2017-07-07 2017-05-05 2017-04-23 2017-02-14 addon 2016-08-29 2016-07-12 2016-06-23 2016-04-26 2015-12-29 2015-12-23 2015-09-30 2015-02-02 Information 2014-09-10 2014-07-24 2014-06-27 2014-05-19 2014-02-18 cvELD_ICEspringFromCurve MenuBar 2013-11-30 2013-11-21 2013-11-14 2013-11-01 GEAR 2013-09-07 2013-05-14 Python 2013-05-11 PlugIn/alembic
東京大学で開催されているゲーム開発者カンファレンス「CESAデベロッパーズカンファレンス 2007」(以下、CEDEC)において、「バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み」と題し、Xbox360版「アイドルマスター」や「鉄拳」シリーズ、「エースコンバット6」を例に取ってノウハウを紹介した。 Xbox 360版アイドルマスターキャラクターアニメーション製作工程 「アイドルマスター」ではダンスなどのアニメーションを例に、コンテンツ制作本部 第1制作ディビジョン 第1制作ユニットアニメーション課 佐々木久美氏が登壇し説明する。 「アイドルマスター」はアーケードからの移植とはいえ、さまざまな点で作り直しを行っている。モーションに限って言えばすべて作り直しを余儀なくされたと佐々木氏。振り付けそのものに欠点があったり、業務用では同じ振り付けの箇所は1つしかデータがなかったためと理
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