1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Photo by 岡村夏林 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 大安吉日だった9月29日は、任天堂関係者にとって悪夢のような一日になった。満を持して開催したはずの発表会中に、「ニンテンド
![三重苦にあえぐ任天堂が「ニンテンドー3DS」でも勝つ日](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f7272a59cea6610a78accb1d1d929147e10f7bc5/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fdiamond.jp%2Fmwimgs%2F1%2F1%2F-%2Fimg_3fe7c2018eef439089dcdd7408cc5aca864909.jpg)