2020/2/13 4:00~5:00 メンテナンスのためアクセスできない状態となります。ご了承ください。
![まとめよう、あつまろう - Togetter](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/421feebd2a026bbe524ef7876cb9e1f635a3eb39/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fstatic%2F1.16.02%2Fweb%2Fimg%2Ftg%2Fogp_default.png)
キーワード検索 何か心当たりのあるキーワードがあれば、以下のサイト内検索をご利用ください。 見つからなかった記事が見つかる場合があります。
このページは、「ヘラ降臨!」の攻略データ記事です。ダメージデータや行動パターンなどを見て、ダンジョンを攻略しましょう。 降臨ダンジョン「ヘラ降臨!」が配信されました。 難易度は「地獄級」の1種、最奥では「ヘラ」が待っていますよ。 ※現在では、ノーマルダンジョン「神王妃の不夜城」でもダンジョンに挑むことができます。 それではダンジョン攻略データをご覧ください。 攻略データ一覧 地獄級 攻略記事一覧 → パズドラ攻略 最新ニュース・ネタ記事一覧 → パズドラ ヘラ降臨! ダンジョン詳細 ダンジョン情報 ヘラ降臨のダンジョン情報は以下の通り。 難易度 スタミナ バトル数 ヘラ降臨! 地獄級 攻略 道中モンスター 炎の魔剣士 (火) (バランス) 3ターン6480, HP76350, 防御900 氷の魔剣士 (水) (バランス) 3ターン6540, HP76350, 防御900 岩の魔剣士 (木)
技術者としての良心に従ってこの記事を書きます。俺はセキュリティとプライバシーの人ではなく、JavaScriptとUIの人である。法律の勉強だって自分の生活と業務に関わりのある範囲でしかしないだろう。しかし少なくともJavaScriptやブラウザが絡むような部分については、確実に自分のほうが理解していると思っている。高木浩光さんが、あからさまに間違ったことを書いたり、おかしなことを書いていたりしても、徐々に誰も指摘しなくなってきたと思う。おかしなこと書いていたとしても、非技術者から見たときに「多少過激な物言いだけど、あの人は専門家だから言っていることは正論なのだろう」とか、あるいは技術者から見た時でも、専門分野が違えば間違ったことが書かれていても気付けないということもあるだろう。 もう自分には分からなくなっている。誰にでも検証できるような事実関係の間違い、あるいは、技術的な間違いが含まれてい
Googleマップのストリートビューではよくヘンな人やものが写り込んでいたり、ニューヨークに突如現れたE.T.とレーザー光線を写し出したりしていますが、そんなストリートビューが捉えた事故の決定的瞬間や街中を歩く虎、道路がカモメであふれかえる様子などの写真30枚は以下から。 30 Shocking and Unexpected Google Street View Photos | DeMilked http://www.demilked.com/google-street-view-photos/ ◆01 ドッペルゲンガー ◆02 車体が溶けてしまっています ◆03 風になびいているのはトイレットペーパーでしょうか ◆04 GUCCIと幼児 ◆05 全身真っ白でこちらを見据える謎の人物 ◆06 水着で橋から川へ飛び降りる瞬間 ◆07 何事かと住人たちが飛び出してきています ◆08 カモメに
私は、新入社員の頃は、よく…というより毎日、怒られていたものです。 直属の上司が厳しくて、計算ミスがあると「なんだこれ。ふざけるな!」 電話応対でモタつくと「何やってんだ!」 提出資料が揃わないと「仕事をナメるな!気合入れてやれ!」 と、何かというと怒られていました。 やる気はあって頑張ってるのに、こうも怒られてばかりではやり切れません。 「この上司は、私のことが嫌いなんだ…」と、私は暗澹たる気分になって、毎日午前中は「怒られる時間」と諦めて過ごしてました。何度「辞めよう!」と心に決めたかわかりません。毎日不満を抱きながら出社してました。 ◇ 上司の叱咤は期待の表れだと気付いた! 二年目に入り、私は、はじめて後輩を迎えました。明るく元気で素直な男子です。厳しすぎる上司にうんざりしていた私は、後輩に対しては常に親身に接し、「わからないことはある?」「困ったら何でも相談しろよ」とマイルドな対応
UIデザインとはユーザの使い易さ、分かり易さ、快適さから情報機器やWEBなどを設計をしていくことを言いますが、ハンゲームを運営するNHN Japan株式会社の此川祐樹さんが、ゲームにUIデザインを取り入れて、よりゲームを面白くするという取り組みについて語りました。 ユーザの行動から学ぶゲームUIデザイン NHN Japan株式会社クリエイティブマーケティングセンターマーケティングデザイン室/UXデザインチームの此川祐樹と申します。よろしくお願いします。 ユーザの行動から学ぶゲームUIデザインについて発表させていただきます。私は2011年に弊社に入社しましてUXデザイナーとしてWEBサービスをデザインしてまいりました。2012年からは主にスマートフォンアプリやゲームに関するUXを行っております。 弊社のサービスについて紹介させていただきます。主要4ブランドサービスを展開していまして、左からオ
この投稿は 11年半 前に公開されました。いまではもう無効になった内容を含んでいるかもしれないことをご了承ください。 前回の記事に続き、僕と同じくデザイン力のない人のためのサバイブハウツーです。Webサイトを作っていると、デザインをしなくてはならないのですが、その際にとても困るのが色の決定です。 色使いというのはとても大事なもので、「ダサいなー」と思われる理由のトップクラスに位置するものです。デザインというのは上手くいっている場合は気づかれず、失敗したときに目立ちます。 みんな大好き愛生会病院 僕はいままで某大手企業の研修や某デジハリなどで沢山の初心者を見てきましたが、確実に言えることは99%の人に色彩センスはないということです。「好きな色決めてね」というと、99%の人がクソのような色を使ってきます。これは当人がダサいかダサくないかにかかわらず、99%色彩センスがありません。 Webで色彩
「オープンなインターネット」とは何だったのか? 有料メルマガとの対比で言われる「オープンなインターネット」というものは、2000年代後半の5年ばかりの間だけ見えていた幻想の類だったのかもしれません。 有料メルマガに端を発したネットのオープン論争 - Togetter インターネットのマインドとして「オープン」が昔からあった、とは言えるでしょうが、そしてエンジニアにとっての「オープン」への思いは非エンジニアとは違うものであろうと想像しますが、2005年ぐらいにブログやmixiが普及するまで、Webの参加障壁はそれなりに高く、実質的にはある程度閉ざされていました。インターネット黎明期にはそもそもネット接続環境を整えるのが難しく、ネットに接続できてもWebに参加(Webサイトなり何なりを開設して発言すること)することの障壁もありました。 これがガクッと下がったのは、ブログと(日本では)mix
2024/08/01 14:20 【パズル&ドラゴンズ】 重要 不正な購入の取り消し(返金)に関して 2024/07/29 13:05 【パズル&ドラゴンズ】 お知らせ 「〇〇状態を回復」スキル説明文変更のお知らせ 2024/07/29 13:00 【パズル&ドラゴンズ】 重要 Amazonアプリストア版サービス終了のお知らせ 2024/07/29 12:55 【パズル&ドラゴンズ】 重要 《更新》【Android】対応端末変更のお知らせ 2024/07/19 15:30 【パズル&ドラゴンズ】 不具合 「8人でサクッと【対戦】」の一部モンスターで発生していた不具合修正のお知らせ 2024/07/18 13:00 【パズル&ドラゴンズ】 アップデート 【Android/Amazonアプリストア版】Ver.21.6.1アプリアップデートのお知らせ 2024/07/16 14:55 【パズル&
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く