良いレベルデザインにするためには、 ゲームの難易度やバランスをよく考え、 プレイヤーが進捗感や達成感を得られるような 課題や挑戦を配置することが必要です。
![レベルデザイン講義 - ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/efce386f3915097c26c815d6c0d92390528df4c6/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimg.atwiki.jp%2Fyaruhara%2Fattach%2F84%2F161%2F01.png)
良いレベルデザインにするためには、 ゲームの難易度やバランスをよく考え、 プレイヤーが進捗感や達成感を得られるような 課題や挑戦を配置することが必要です。
「東京近郊区間大回り」とは? 国鉄時代から存在し、JRになって引き継がれさらに拡大している「大都市近郊区間」の1つ、東京近郊区間内で行える大回り乗車を指します大都市近郊区間制度、および東京近郊区間の範囲については、ウィキペディア日本語版の記事をご参照ください 東京近郊区間の範囲の図は、時刻表(「JR時刻表」「JTB時刻表」ともに大判のピンクページ内に記載されています 東京近郊区間では、購入した紙のきっぷ(定期券除く)により、「東京近郊区間の範囲内」のみを通り「片道1回」となるように遠回り・う回して乗車することができます「片道1回」とは、「折り返さず」「環状線一周を超えず」折り返しとは、それまで乗車してきた経路を重複となるように逆戻りすること例:東京から横須賀線で品川へ、そこから山手線で田町で降りる →この場合、どちらの経路も、運賃計算上は「東海道本線」となるので、「東海道本線の品川駅で逆戻
**そもそも「大回り」とは? -&bold(){「鉄道に乗ったときに支払った運賃を計算したルート」よりも長い距離を、追加料金を支払うことなしに遠回り・う回して乗車すること}を指します -ただしこのとき、乗車ルートは「各鉄道会社によって決められた範囲」のみを通り、しかも「片道1回」の乗車でなければなりません=&bold(){ルートがダブったり、一度通った同じ鉄道会社の駅をさらに通り過ぎたりしてはいけません} **Suica/PASMO大回りとは? -Suica/PASMOの場合、改札を通過(ふつうは、入場する駅と出場する駅で2回)した経路のうち、最も安い運賃を、出場する自動改札で引き落とす原則になっています(一部例外あり) -またその場合、&bold(){その安い運賃にならないルートを、「決められた範囲」のみを通り、しかも「片道1回」となるように遠回り・う回、すなわち大回りして乗車することも
西尾 鉄也 【にしお てつや】 1968年6月23日生まれ。愛知県出身。 妻はI.G色彩設計の広瀬いづみ氏。 愛知県立旭丘高等学校普通科卒業。高校時代は映画製作部に所属していた。 高校時代当時のイラスト 伊藤秀次氏は中学時代からの友人*。 高校卒業後は、東京デザイナー学院名古屋校へ入学。卒業後、上京。 上京後にアニメ・スポットに入社。イベント上映用作品『NINKU ‐忍空‐ ナイフの墓標』にて初のキャラクターデザイン・作画監督を経験。 TVシリーズの「NINKU-忍空-」でもキャラクターデザインを担当。その後、フリーランスとなる。 スタジオぴえろを経て、Production I.Gへ移籍し、執行役員待遇を受ける。経営から退いた後藤隆幸の後を受けて2020年に取締役に就任した。 沖浦啓之氏、黄瀬和哉氏と並び、IG作画三大神の1人に数えられている。 I.Gの役員ではあるが、アニメーターとしての
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Flashや動画の制作に関する会話や文章に多く使用される用語。 FLA板はFlashを中心に発展している為、Flashに関係する用語が多い。 技術的・専門的な用語が多いため、板内でも初心者や専門範囲外の人には通じないものも一部ある。
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