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    fujiruki
    fujiruki 一度は読んでおきたい。

    2013/02/17 リンク

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    gidooom
    gidooom 『レベルデザインとは、ゲームシーンあるいは舞台といった「レベル」を作成することです。良いレベルデザインにするためには、 ゲームの難易度やバランスをよく考え、 プレイヤーが進捗感や達成感を得られるよ…』

    2012/07/07 リンク

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    cha-cha-ki
    cha-cha-ki へー!

    2011/09/30 リンク

    その他
    MotionBros
    MotionBros レベルデザインについて

    2011/06/04 リンク

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    str017
    str017 RPGに転用するのはちょっと頭使わないと難しそうね

    2009/11/22 リンク

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    gyaam
    gyaam マリオは本当によくできたゲームだったんだなあ。作り手ではないけど遊ぶ上でも参考になる。

    2009/11/04 リンク

    その他
    memecy
    memecy レベルデザインのまとめ

    2007/09/11 リンク

    その他
    accelerator
    accelerator 良いレベルデザインにするためには、 ゲームの難易度やバランスをよく考え、 プレイヤーが進捗感や達成感を得られるような課題や挑戦を配置することが必要です。

    2007/07/09 リンク

    その他

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