前回は標準のシェーダを使って何が出来るかをひと通り試してみました。 nn-hokuson.hatenablog.com 今回は、一歩立ち戻って、最小限のシェーダをみてみましょう。 最小限のシェーダ 下のプログラムが、不要な要素を全てはぶいた最小限のシェーダです。まずは単純な状態から確認していくほうが分かりやすいと思います。 Shader "Custom/sample" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Standard fullforwardshadows #pragma target 3.0 struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStanda
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