
iPhone/Androidの無料アプリ「宗教をつくろう」で遊んでいる。 小学校5年生のタカシくんが、好きな女の子のタイプの男性になるために「宗教の教祖」を目指し始めるゲームだ。 ……といっても、難しいことはなにもしなくていい。 タカシくんの部屋には、救いを求める男女がひっきりなしに訪れる。部屋の中をうようよと歩き回る人たちをタッチすると、タカシくんの後光に癒されて入信! 信者が増える。 ゲームのタイプとしては、いわゆる放置ゲー。なめこ育成ゲームと似ている。放置→タッチ→放置→タッチ……と繰り返して遊ぶ。 「なめこ栽培キット」は、なめこを抜くときの気持ちよさや、レアななめこのコレクション要素がゲームを続けさせる面白さだった。 「宗教をつくろう」は、「出落ちシュール感」と「急成長」。
皆さん、始めたゲームはちゃんとクリアしていますか?積みまくっていませんかー? ビデオゲームのダウンロード販売が一般化した昨今、持っているゲームをすべて消化している人はかなり少数でしょう。それどころかSteamのライブラリやフリーゲームのフォルダの中には一度も起動したことがないゲームがたーんまりと!MMORPGやソーシャルゲームのようにクリアがないゲームもあるでしょう。 しかしながら、ビデオゲームの楽しさのひとつに「クリアの達成感」があるのは否定できません。ラスボスを倒したときの爽快感。今までのプレイが報われたという感覚。それらは映画や読書では得られない独特の達成感を持っています。 前回は『超連射68k』を題材にSTGの魅力の「攻撃性」を説明しました。とはいえ、『超連射68k』はけっこう難しいゲームなので、クリアの達成感が得られる人は少なかったかもしれません。そこで今回はクリアを目指す前提で
はじめまして。@WheetTweetと申します。Oculus Riftを知ったことで小さかった頃から思い描いていたVRの実現性を感じ、VRのソフトを開発しております。また、初期よりOcuFesに参加し、出展や登壇させていただいております。 今回は、Virtual Reality(VR)の今後について考察してみます。 本記事の内容は、2014年10月25日に開催されたOcuFes開発者会で「Oculus ConnectからみるVRの今後」というタイトルで発表した内容に基づいています。 はじめにVRは今の私たちにとっては生活にほとんど含まれていない、新しい仕組みです。新しい仕組みは、これまでに前例がないものほど、一定数の否定的な意見が出ることが多く、VRも例外ではありません。全員に聞くことはできていませんが、VRに可能性を感じる方(肯定派)と懐疑的な方(否定派)の意見はこんな感じが多いです。
まずは任天堂の大きなテントでひときわ盛り上がっていた13AM GAMESの『RUNBOW』。ローカルで9人同時マルチプレイを実現した、Wii Uで2015年配信予定のパーティーゲームだ。 基本的には2D横スクロールのプラットフォーマーアクションで、殴ったり道中で手に入れた妨害アイテムを使ったりして、とにかくゴールに先に着けばオーケー。何試合かやって、いちばん勝利数が多いプレイヤーが勝ちとなる。 ギミックとしてオリジナルなのは、色を使った仕掛け。レースが進むに連れて背景色が変わっていくのだが、その際に背景色と同じものは一時的に消えてしまうのだ。これが「台に飛び乗ったつもりが消えちゃって落下」とか、「背景色が変わったせいで障害が出現して閉じ込められる」といったアクシデントが発生し、レースに刺激を与えるというワケ。
Photo by Emmett Tullos こんにちは。今回は谷口がお送りします。 先日このブログの記事で、Flappy Codeを使って、実際に弊社社員にビジュアルプログラミング学習をしてもらい、ゲームを作ってもらったということを少し書きましたが、今回はそのFlappy Codeのプレイ方法から、ゲーム作成に至るまでをお話ししていきたいと思います。 ちなみにやってもらったのは、普段は事務を担当しており、プログラミング経験は全くないという弊社女性社員ですので、初心者としては最適なプレイヤーだと思います。 ■Flappy Codeでビジュアルプログラミングを学ぼう Flappy Codeは、「米国の全ての学校にプログラミングの授業を導入しよう」とするNPO団体、Code.orgのサイトでプレイすることができます。 What will you create? | Code.org Code.
การเลือกของเล่นที่เหมาะสมสำหรับเด็ก 2 ขวบมีความสำคัญต่อพัฒนาการของพวกเขาอย่างมาก เพราะในวัยนี้ เด็กกำลังสำรวจโลกและเรียนรู้ผ่านการเล่น ของเล่นที่ดีไม่เพียงแต่ให้ความสนุกสนาน แต่ยังช่วยเสริมสร้างทักษะต่าง ๆ เช่น การเคลื่อนไหว การสื่อสาร และการคิดเชิงสร้างสรรค์ แล้วของเล่นอะไรบ้างที่ควรมีติดบ้านไว้ ของเล่นเด็ก 2 ขวบ ที่ควรมีติดบ้าน 1. บล็อกไม้หรือบล็อกตัวเลข 2. ของเล่นรถเข็นหรือรถเลื่อน 3. ตุ๊กตาหรื
games by terry cavanagh Hello! Thanks for checking out my site - it's a work in progress, sorry! I have a dev blog at distractionware.com which is a little bit more up to date. I'm also occasionally on twitter, though a lot less these days. You can find a full list of my work at my blog, but if you'd like some recommendations, here are my own favourites:
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
「電脳戦機バーチャロン」シリーズのプロデューサー、Dr.ワタリこと亙 重郎氏(@vow_2010)による初代「電脳戦機バーチャロン」に関するツイートをまとめました。 ◆関連 -バーチャロンのバーチャロイド命名等にまつわる話 http://togetter.com/li/715272
ゲームと言えばネイティブアプリなイメージがありますが、HTML5やJavaScriptエンジンが高性能化するのに伴ってWebブラウザでも十分ゲームが遊べるようになっています。Webブラウザであればインストールの手間なく遊べて、さらにラップすることでアプリ化することだって可能です。ゲームエンジンは多数存在しますが、今回は特に2Dをサポートしたソフトウェアを紹介します。mBaaSお役立ちブログ トップ> ブログ> Tips> HTML5でゲーム開発。JavaScriptゲームフレームワークまとめ ゲームと言えばネイティブアプリなイメージがありますが、HTML5やJavaScriptエンジンが高性能化するのに伴ってWebブラウザでも十分ゲームが遊べるようになっています。Webブラウザであればインストールの手間なく遊べて、さらにラップすることでアプリ化することだって可能です。 ゲームエンジンは多数
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