このサイト(前身のドタバタ体験記含む)を始めて1年と8ヶ月。 おかげさまで、なんと20,000,000というとんでもないアクセス数に達することができました。 これもひとえに僕のマニアックな記事のおかげ皆さまの応援のおかげとホント感謝しております。 (管理人は部屋の隅っこで小躍りして喜んでます) で、せっかくキリのいい数字なので、2000万PV企画をやろうかと思います。 その第一弾がありきたりかもしれないですが、(独断と偏見に満ちた)個人的ベストAndroidアプリ100です。 ちなみに第二弾はスマートフォンケース販売の「SECOND SKIN(セカンドスキン)」さん協賛のプレゼント企画を予定しています。 では早速いってみましょう。 あ、細かい誤字脱字やAndroidのバージョンの誤記載があったら、 「あいつ疲れてんな」と思って温かく見守ってください。気付いた時にこっそり直しま
基金訓練の講師をやめました。基金訓練、今は求職者支援制度に名前が変わったみたいですけど、そこの講師をやめたというか、会社ごとやめて転職しました。 何の講師をやっていたかというと、今をときめく(?)Androidの講師です。 転職先にも少しなれてきて、今までのことを振り返って書き留めてみたのですが、せっかくなので発表することにしました。もともと僕だけが読むメモのつもりで書いたので、読みやすい文書ではないですがご容赦のほど。 Androidの講師になるまでAndroidの講師になるまでは、Javaのサーバーサイドのエンジニアをやっていました。 お客様のところに常駐し、システムの一部ではあるけど、自社メンバーだけで上流行程から担当し、僕はそのチームリーダーでした。 でも、このご時世なので、仕事がどんどんなくなっていきます。 プロパーの方でも仕事がないような状況で、それでも僕らのチームは半年ほどは
UEI,Android用アプリ開発環境「enchant PRO」のβ版SDKを提供開始,ポリゴン描画やARマーカー認識などに対応 編集部:aueki ユビキタスエンターテインメントは,Android用アプリ開発環境「enchant PRO」のβ版SDKを公開した。enchant PROは,すでに公開されているHTML5用のゲームエンジンenchant.jsのAndroid専用の発展版にあたるもので,enchant.jsのようなHTML5とスクリプトベースのものではなく,本格的なネイティブアプリが作成できるほか, ポリゴン描画 カメラ制御・ジャイロセンサー ARマーカー認識 ARマーカーの例 などに対応している。全体的に,ゲーム以外のアプリ開発,とくにAR(拡張現実)寄りの展開ができる環境となっているようだ。 enchant PROは,名前から察せられるように基本的に有償のエンジンとなるのだ
で,Android 4.0ってどんなもの? スマホとタブレットが統合された最新Android OSの見どころとは 編集部:aueki GoogleがAndroid 4.0を正式発表し,日本ではAndroid 4.0搭載の「GALAXY Nexus SC-04D」をNTTドコモが11月に発売することを発表するなど,Android 4.0をめぐる動きが急に激しくなった。 これまで,スマートフォン系は,Android 2.3(Gingerbread),タブレットはAndroid 3.x(Honeycomb)と分かれて展開されていたが,Android 4.0(Ice Cream Sandwich)以降は,統一されたバージョンが適用されるようになる。Android 4.0は,スマートフォンにとっても,タブレットにとっても重要なバージョンというわけだ。 肝心のAndroid 4.0とはどんなものなのか
[ #TGS2011 ] UEIが開発したゲームエンジンがスゴい。しかもオープンソース!2011.09.15 16:50 ユビキタスエンターテイメント(UEI)が画期的なゲームエンジンを開発しましたよ。 「enchant.js」と名付けられたこのゲームエンジンはHTML+JavaScriptベースで、PC、Mac、iPhone、iPad、Android全てで動作するクロスプラットフォームだそうです。UEIのブースでARマーカーとAndroid端末が展示されていて、実際に試させて貰いました! 何がスゴいって、1枚目写真にもあるようにシンプルなスクリプトで動作するんですよね。オープンかつクロスプラットフォームなんでこれからの展開が気になるところです。 (河原田長臣)
İnternet kullanımının ilerleme kaydetmesi ve bahis severler tarafından oldukça yoğun bir ilgi görmesi sebebiyle online casino sitelerinde de önemli bir artış yaşanmaktadır. Her geçen gün birtakım yeni güvenilir casino siteleri hizmet vermeye devam ederken, bahis severler genellikle en bilindik ve güvenilir mobil canlı Casino siteleri tercih edilmektedir. Böylelikle olası problemlerle karşılaşmamak
Some months ago we received an email from a fellow Java developer, Tamas Jano, asking to be part of our JCG partners program. To our surprise he maintains a blog named “Against The Grain” debating about game development for the Android platform. I have been reading all of his articles since then and I must admit that his writings have been an inspiration and a motivation for me and my colleagues h
完成したAndroidアプリケーションを世界に公開するには、Googleが運営するアプリケーション配布/販売サイトAndroid Marketにそのアプリケーションを登録する必要がある。今回の記事では、アプリケーションのパッケージングから、Android Marketにアプリケーションを登録、配布するための手続きを、順を追って解説していく。 なお、Androidアプリケーションの公開に関しては、Googleがデベロッパ向けに提供する開発ガイドにも詳しく記載されているので、参照してほしい。 Android Marketとは? Android Marketとは、Googleが提供するAndroid用アプリケーションの販売/配布サイトであり、iPhoneではApp Storeにあたる存在である。すでに世界中のデベロッパが、Android Marketで多種多様なアプリケーションを公開しており、内
iOSアプリのAndroid移植も簡単なUnityの基礎知識:Unityで楽々スマホ用3Dアプリ開発入門(1)(1/3 ページ) ドラッグ&ドロップで“3D”が作れる「Unity」とは 「Unity」とは、本格的なインタラクティブ3Dアプリケーションの開発を容易にする、米Unity Technologies社(以下、Unity社)が開発・販売するオーサリングツールです。 通常、3Dを用いたアプリケーションを開発するには、OpenGL(OpenGL ES)などを用いた複雑なプログラミングを行う必要がありますが、Unityを使うと、まるでFlashコンテンツを制作するかのように、マウスによるドラッグ&ドロップでの3Dオブジェクトの設置と、スクリプトによる動きの定義で簡単にインタラクティブな3Dアプリケーションが作成できてしまいます。 JavaScriptやC#でスクリプトが書ける この記事でも
Android Marketで高評価続出! 傑作『Minecraft - Pocket Edition』を遊んでみた ●何もない世界に自分だけの世界を構築しよう! なにもないところに、自分だけの家や建造物を作るゲーム『Minecraft』がAndroidに登場。オリジナルであるPC版『Minecraft』は、ベータ版であるにも関わらず、全世界ですでに100万本以上を売り上げている人気タイトル。100万本を売り上げるゲームの魅力は、なによりも自由であるところ。自由なゲームと謳うゲームはたくさんあるが、それでもシナリオ通りに進めなくてはならないという制限がある。しかし、『Minecraft』にはそんな制限もなく、どこまでも自由なのだ。洞窟を掘り進み探検してもよし、素材を集めて道具や建造物を作ってもよし、農場を作ってもよし、ブロックを積み重ねて好きなキャラクターを再現してもよし! ゲームから与え
ゴールデンウィークから作り始め、1週間くらい前にようやく"鉄Qプリンセス"(https://market.android.com/details?id=name.shimobayashi.tekkyu)をリリースすることができました。大体2週間でゲーム製作に飽きる自分としてはかなりの長丁場になったのですが、その分色々と得られるものはあったので適当にメモしておこうと思います。個人ゲーム製作に興味がある方はどうぞ。 基本的なゲームプログラミングに関する話題は、Androidゲーム開発入門、私が2Dアクションゲームをつくるまでに蓄積されたTips - shimobayashiの日記http://d.hatena.ne.jp/shimobayashi/20110410/1302442681に以前にまとめているので、非技術的な話題が中心になるのかな。 Androidの音周りは本当にクソメディアの音量
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はじめに 第2回目の本稿は、前回のサンプルコードをもとに、Javaの文法、特にクラスに関連する基本的な構文などを解説していきます。 対象読者 Androidアプリケーションの開発を始めたい方で、JavaとEclipseのごく基本的な知識がある方を対象とします。 HelloWorldアプリケーションのファイル構造 前回は、いわゆるHelloWorldアプリケーションを作成しました。作成といっても、ほぼソースは自動生成されたものです。Eclipseのパッケージ・エクスプローラーには、このプロジェクトで生成されたファイルが表示されています。最小のアプリケーションとはいえ、さまざなファイルが作成されています。主なフォルダ、ファイルは、以下のようになっています。 <HelloWorld> ├ \src ソースフォルダ │ └ \codezine.androidjava.chap1 │ └ Hello
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