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finalfantasyに関するaerealのブックマーク (11)

  • ゼル「アルケオダイノス…アルケオダイノス…」シコシコ : エレファント速報:SSまとめブログ

    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/10/19(水) 21:03:47.36 ID:IXewYYj3O ゼル「はあ…はあ…」シコシコ スコール「…ゼルのやつ一体どうしたんだ?」 セルフィ「それがね、自分を鍛えるために一人で訓練場に行ったんだって」 スコール(バカが) セルフィ「それでアルケオダイノスに出会ったみたいなんだけど…」 ポワポワポワポワ・・・ ゼル「よっし!訓練場に来たぜ!」 ゼル「最近体が鈍ってたからな。少し気合いを入れ直さないとヤバイぜ!」 ゼル「うおおおおお」 ⇒ファイナルファンタジーVIII 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/10/19(水) 21:06:28.98 ID:IXewYYj3O ゼル「おりゃあ!」 バキッ ゼル「ふぅ…けっこう倒しただろ」 ゼル「でもあんな雑魚じゃ物足りねぇ!もうゲタチクはうんざりだ!」

    ゼル「アルケオダイノス…アルケオダイノス…」シコシコ : エレファント速報:SSまとめブログ
    aereal
    aereal 2011/10/21
    狂気
  • 【動画あり】FF9って面白いよな : VIPPERな俺

    aereal
    aereal 2011/10/18
    ラスダンで唐突に出てくるカオスびびったわ……
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • Kiss The Moon ~ ファイナルファンタジー ~

    Before Christ ゲームエンディング以前。アーヴァイン、サイファーとイデア、エルオーネが鍵。 Hyperion -高きをゆく者 / 陽と月と暁の父- サイファーのイデアに対する呼びかけ方に対するひとつの仮説。サイファー、アーヴァイン、スコール。 エウリュディケの壊れた輪 サイファーが魔女に従った理由に対するひとつの仮説。サイファー、アルティミシア、スコール。 時より古き運命に捧げるモイロロギア スコールがアーヴァインのみを憶えていなかった事象に対するひとつの仮説。アーヴァイン、イデア。 アンドロイドは世界蛇の夢を見るか D地区収容所一連のアーヴァインの態度に対するひとつの仮説。アーヴァインinキロス、レイン、ラグナ。 双子のイルカ スコールとラグナが同じように子供を助けた結果の推察。スコール、リノア、セルフィ。 Messiah ben reLoi -The Lords of th

  • 『ファイナルファンタジーIX』ゲームアーカイブスでの配信が正式に決定! | インサイド

    スクウェア・エニックス メンバーズ公式Twitterにて、先日より『ファイナルファンタジーIX』のダウンロード配信について話題が上がっていますが、日正式に決定しました。 (@SQEX_MEMBERS_JP) Please install the Flash Player スクウェア・エニックスの和田社長は、「『FFIX』ダウンロード販売が決定しました」と、ダウンロード販売にゴーサインを出したコメント動画がTwitterにて公開されています。 『ファイナルファンタジーIX』は、2000年7月7日にプレイステーション最後の『ファイナルファンタジー』として発売されました。当時のキャッチコピーは「原点回帰」で、クリスタルを中心としたストーリーが特徴です。 ゲームアーカイブス版『ファイナルファンタジーIX』の配信日についてはまだ未定。最新のつぶやきによると、これから開発に取り掛かるようです。 Tw

    『ファイナルファンタジーIX』ゲームアーカイブスでの配信が正式に決定! | インサイド
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    aereal 2010/04/03
    ウヒョー
  • FF12の乱数について

    概要 FF12が内部でどのように乱数を扱っているか調べたので、分かったことを書くよ。 目次 概要 表記 注意 導入 生成器Aの特徴 A系列のよくある利用パターン A系列を使う処理 銃 素手 斧、ハンマー、ハンディボムによる攻撃のダメージ計算 ケアル、ケアルダ ポーション、ハイポーション、エクスポーション、エーテル、ハイエーテル トレジャーの開封 セーブデータのロード A系列の乱数を消費しない行動 応用例 乱数位置の特定 5hits法の原理 "セロビ台地/交差ヶ原"のトレジャーPOP法則 分かっていないこと 表記 この文章では以下の規則に従う。 ⌊x⌋で、x以下の整数のうち最大のものを表す。 x % yで、xをyで割った余りを表す。x % y = x - y * ⌊x / y⌋ 注意 この文章では、FF12内の乱数の規則性を観察し、それを制御する方法について述べている。こういうプレイははおそ

  • ゲーム性と言う言葉を振りかざす人間ほど

    FF8にゲーム性を見出せない法則。

    ゲーム性と言う言葉を振りかざす人間ほど
    aereal
    aereal 2010/02/06
    リノアにあてられた、っていう意見もあるけど、見渡すと…ほら…
  • FF13プレイ感想(カテゴリ別良いところ・悪いところ) - 藤原のブログ

    若干のネタバレを含みます。ほとんどないけど。 今回FF13をプレイして感じた感想を書いてみたいと思います。 感想には個人差があるので、もしも購入する場合の参考程度にしてもらえれば嬉しいです。 ■グラフィック -良い- ・画質 PS3ゲームの中で最高レベル FF8や10で感じたキャラクターのマネキン感は一切ない ・インターフェース メニューや操作説明などはしっかりしていて、操作自体に悩まされることはない。 -悪い- ・カメラワーク ムービーでは、画面揺らしすぎ、カット多すぎで何が起こっているのかわからず、 通常・戦闘画面ではカメラの動きや視点の違和感を感じる。 ■ストーリー -良い- ・シナリオ自体 FF12のときのように、なぜ冒険にいるか分からないキャラ・消化不良で終わるEDとは違い、 キャラによって差はあるものの、全員がきちんとシナリオの中に絡み、きちんと消化される。 恋愛部分の茶番は、

  • FF13というRPGへの解答 ~ クリア後感想 ネタバレなし - mizchi log

    とりあえず全13章クリアしました。全13章とはいっても章ごとに分量がマチマチなので、前回の記事を書いたときは半分にも達してなかったです。プレー時間は途中寄り道したので50時間をちょっと超えたぐらい。 前回は否定的なエントリを書いてしまったけど、途中から面白くてやめられなくなってた不思議!ごめんなさい!俺が悪かった!ということで罪滅ぼし的な意味で今回のエントリは真面目に書くよ! とりあえずやりこみたくなったので売るのをやめました。生活費足りない分は、普段はあんまりやらない自炊でまかなってる。それぐらい面白かったということです。 シナリオも戦闘も番は11章から 各所で言われてるけど、これについては当に間違いない。11章にたどり着くまで25~30時間かかるんだけど、そこまではは美麗なCGでも眺めながら我慢してください。 シナリオと戦闘両面でのレビューを。というか主にバトルシステムについて。

    FF13というRPGへの解答 ~ クリア後感想 ネタバレなし - mizchi log
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    aereal 2009/12/23
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  • ワラノート - FC2 BLOG パスワード認証

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  • 【驚愕の事実】 FF13キャラの衣装がしまむら : ニュー速VIPブログ(`・ω・´)

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    aereal 2009/12/07
    腰痛パッドうける
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