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本ガイドでは、コントローラの動作と、アプリケーションのリクエストサイクルにおけるコントローラの役割について解説します。 このガイドの内容: コントローラを経由するリクエストの流れを理解する コントローラに渡されるパラメータを制限する方法 セッションやcookieにデータを保存する理由とその方法 リクエストの処理中にフィルタを使ってコードを実行する方法 Action Controller組み込みのHTTP認証機能 ユーザーのブラウザにデータを直接ストリーミング送信する方法 機密性の高いパラメータをフィルタしてログに出力されないようにする方法 リクエスト処理中に発生する可能性のある例外の取り扱い 組み込みのヘルスチェックエンドポイントをロードバランサーやアップタイムモニタで活用する方法 1 コントローラの役割 Action Controllerは、MVCアーキテクチャの「C」に相当します。リク
コロプラさんの決算資料を見ていたら物凄く特徴的な指標(KPI)がありました。 その名もずばりQAUです。(Quarterly Active Users) こちらの資料から抜粋するとQAUとは、 Quarterly Active Users(当該四半期に一度でもアプリを立ち上げたユーザ)のことです。 これを見て久々に「なるほど」と思いました。 というよりさすがコロプラさんという感じですかね。 このQAUという指標はブラウザソーシャルゲームでは全くなかった概念です。 僕が知らなかったというのも可能性としてはありえますが、 どのSAPの人と話してもこの指標が出てきたことは一度もありません。 つまり、これはネイティブアプリになってからコロプラさんが独自に作った指標と言えます。 ではなぜこのような特徴的な指標をコロプラさんは作ったのか。 それはひとえに今までのブラウザソーシャルゲームの常識が通じなく
各ボックスはその先頭8バイト(オクテット)がボックスを識別するためのヘッダで、最初の4バイト(オクテット)がボックスのサイズ、続く4バイトがそのタイプです。 上の例では先頭の4バイトが0x1Cなので、最初のボックスは0x00~0x1Bまで、続く4バイトの「ftyp」がそのタイプです。ftypボックスの中身は具体的なデータですが、続くmoovボックスは、さらにmvhdボックスを含む構成になっています(そして実際にはこの後さらに複数のボックスが入れ子になっています)。 +--ftyp +--moov | +--mvhd | +--drm | | +--dcmd | +--trak | | +--tkhd | | +--mdia | | +--(以下省略) | +--trak | | +--tkhd | | +--mdia | | +--(以下省略) | +--udta | +--titl +-
magic(5) - Linux man page Name magic - file command's magic pattern file Description This manual page documents the format of the magic file as used by the file(1) command, version 5.04. The file(1) command identifies the type of a file using, among other tests, a test for whether the file contains certain ''magic patterns''. The file /usr/share/misc/magic specifies what patterns are to be tested
日本時間で1月28日木曜日午前9時過ぎから発生したGitHubのサービス障害は、同社のデータセンター内での一時的な停電をきっかけに連鎖的に発生した障害の影響であることが、GitHubのブログに投稿された記事「Update on 1/28 service outage」で説明されています。 GitHubのブログから引用します。 A brief power disruption at our primary data center caused a cascading failure that impacted several services critical to GitHub.com's operation. 主データセンターにおける一時的な停電が連鎖的な障害を引き起こし、GitHub.comの運用にいくつもの深刻な影響を与えてしまった。 GitHubの説明によると、障害が発生したのは協
新規アイテム 新規アイテムの学習を開始! 次の学習:1日後 学習毎に記憶強度が上がり「定着中」ゾーン へ。このゾーンの往復が脳科学のポイント! 復習! 次の学習:3日後 アイテムを忘れそうになると再び要復習ゾー ンへ。自動的に、要復習の指示が届きます 復習! 次の学習:3ヶ月後 ゾーンの往復毎に記憶強度が上がり、完璧に 覚えた段階でアイテムは「完了」ゾーンへ。
メルカリ、越境販売拡大に向けて韓国最大手CtoCマーケットプレイス「雷市場」(ポンジャン)との連携を開始
Vim and Haskell in 2016 A couple of years I wrote about Haskell editor tooling and figured this deserved a bit of an update now that the tooling has become mature. So let’s walk through how we install an minimalist Haskell dev environment on Linux. If you don’t want to build the individual components youself, you can just download the source code. $ git clone --recursive https://github.com/sdiehl/
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