Objective-Cの基礎からCore Graphics、OpenGLまで、やさしくわかるシューティングゲームの作り方。 ・Core Graphicsによる画像処理の基本 ・Open GL 1.1/2.0による3D表示 ・画面スライド/加速度センサー/仮想パッドによる自機の操作 ・さまざまな弾の実装 ・機と弾の当たり判定処理 ・スコアの表示 ・巨大なボスキャラを出現させる ・スクリプトによるステージの読み込み ・BGMの再生 ・iPadへの対応 Chapter 01 開発の準備 Chapter 02 Objective-C入門 Chapter 03 弾 Chapter 04 自機 Chapter 05 敵 Chapter 06 武器 Chapter 07 ステージ Chapter 08 ボス Chapter 09 ゲームの外枠 Chapter 10 ブラッシュアップとリリース メソッド・
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