『ニンテンドーキッズスペース』の「『スーパーマリオメーカー(Wii U)』スーパーマリオメーカーコース作成講座 ましことヤマムラ 番外編 その2」ページです。
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お出かけするときはどこにでも連れて行きたい、寝るときも一緒、そんなお気に入りのぬいぐるみ、って、子どもならひとつはあるものです。Ne-Ne-(ネーネー)は自分の大好きなぬいぐるみに命を吹き込むボタン型のデバイス。ぬいぐるみに縫い付けるだけで、声や動きにあわせておしゃべりしてくれます。体を揺らすと喜んでくれる、ねえねえ、って喋りかけたら応えてくれる、ちょっとしたコミュニケーションができるようになるだけで、大好きだったぬいぐるみがもっともっと大好きになります。 Ne-Ne-の開発に着手するにあたり、「ぬいぐるみと子どものインタラクション」を観察してみました。 ・名前を呼ぶ ・話しかける。 ・抱きしめる。 ・振り回す。 ・ままごとの相手をさせる。 ・寝かしつける。 ・子供のようにあやす。 ・一緒に寝る。 ・一緒にテレビを見る。 ・椅子に一緒に座る。 ・服の中に入れ込んで一緒に歩く。 ・おしゃれを
貧弱な環境でこそ刺激されるイマジネーション。「Arduboy」はArduinoである。それもゲームボーイのように液晶と十字キー、ボタンを2つ備えたArduinoだ。さらに言えば名刺サイズの超薄型Arduinoだ。以前紹介したものはプロトタイプだったが、遂に製品版が完成、Kickstarterページが公開された。ディスプレイには単色の有機ELディスプレイを搭載。解像度も階調も初代ゲームボーイに劣るが、味のあるグラフィックを表示するには十分と言えるだろう。またスピーカーも備えており、電源は約8時間持つ。充電は底部のUSBコネクタ経由で行う。 もちろんArduinoである以上、プログラミングが可能だ。レトロゲームを自分なりに移植するもよし、無料配布されるゲームを遊んでアイデアを練るもよし。USBケーブルを接続してArduboy自体を入力デバイスとして使用することも可能だ。 モノとしてはあまりにも
本記事は、WPPグループ最大のデジタルエージェンシー、VMLの日本法人の代表と、株式会社FICCの代表取締役を兼務する、荻野英希氏による寄稿コラムとなります。 ーーデジタルマーケティングの成功を左右するのは、広告クリエイティブやWebサイトの質ではありません。施策の目的に対する理解と、定量的な測定モデルの存在です。購買がオフラインで発生する場合、測定モデル無しには、広告の効果や、ROI(投資対利益)を測定することはできません。しかし、効果的な測定モデルを提供できるエージェンシーは少なく、多くの広告主は、計測しやすい、表面的な数字ばかりを追い続けています。 本記事は、WPPグループ最大のデジタルエージェンシー、VMLの日本法人の代表と、株式会社FICCの代表取締役を兼務する、荻野英希氏による寄稿コラムとなります。 ◆ ◆ ◆ デジタルマーケティングの成功を左右するのは、広告クリエイティブやW
今後3年間にわたりスポンサーセールスを担当 電通とテトリス・カンパニーは、日本国内における『テトリス』の商品化および広告利用に関するライセンス契約を締結したことを発表した。これにより、電通は今後3年間、国内唯一の代理店として『テトリス』の商品化権と広告利用権を活用したスポンサーセールスを行うこととなる。 以下、リリースより。 電通、「TETRIS」の日本国内商品化権・広告利用権を獲得 株式会社電通(本社:東京都港区、社長:石井 直)とThe Tetris Company, LLC(テトリス・カンパニー、社長:ヘンク・Bロジャース)は、TETRISの日本国内における商品化および広告利用に関するライセンス契約を締結しました。 これにより当社は今後3年間、国内唯一の代理店として、世界で最も売れたゲームの一つであるTETRISの商品化権と広告利用権を活用したスポンサーセールスを行っていくことになり
「3月のライオン」主人公・桐山零役は神木隆之介に(C)2017 映画「3月のライオン」製作委員会 [映画.com ニュース] 羽海野チカ氏の人気漫画を実写映画化する「3月のライオン」が、大友啓史監督、神木隆之介主演で前後編の2部作として製作され、2017年に公開されることが決まった。 原作漫画は、2007年から「ヤングアニマル」(白泉社)で連載。東京の下町を舞台に、両親を亡くした孤独な17歳のプロ棋士・桐山零と、同じ町に住む川本あかり、ひなた、モモの3姉妹や棋士たちとの交流を描き、「第4回マンガ大賞2011」大賞をはじめ数々の漫画賞を受賞。今秋、NHKで新房昭之監督&シャフト制作によるテレビアニメ化も決まっている。 そんな同作の実写映画化でメガホンをとることになった大友監督は、「るろうに剣心」「プラチナデータ」など、骨太な人物描写やアクション演出で映画ファンに支持される存在。今作を手がける
米国テキサス州オースチンで開催中のSXSW2016に来ています。インタラクティブ・テクノロジー、音楽、映画の祭典であり、街をあげての国際イベントです。今年はオバマ大統領が訪れスピーチもしました。 本ブログでは、わたしが特に気になったものをハイライトします。また、Twitterのストリームもご参照いただければ幸いです。まずはSXSW2016 インタラクティブ・イノベーション・アワードのファイナリストのなかで、気になったウェアラブル・デバイスをピックアップしてみました。 さっそく、紹介したいと思います。 ヘルスケア向けのウェアラブル。痛みを取り除くQuell。チップが埋込まれたバンドを身体に巻き、バイタルサイン(生命兆候)をスマホのアプリからモニターできます。Indiegogoで資金調達した本製品は、神経に刺激を送る信号を発し、それにより脳から痛みを緩和する信号を放出させるとのこと。門外漢なの
圧倒的な臨場感 360度の視界 どの方向を向いても前後左右上下360度の没入感。PS VRのシームレスな視野により、生き生きとしたゲーム世界が自身の周囲に広がります。 息を呑むほど美しいグラフィック カスタムメイドのOLEDスクリーンや滑らかな120fpsのグラフィックがゲームに圧倒的な臨場感を作り出し、これまでにないリアリティを体感できます。 リアルなオーディオ 3Dオーディオ 3Dオーディオ技術によって上下や周囲の音の方向や距離が正確に感知できます。新たな次元のサウンドを、その耳で確かめよう。 内蔵マイク ヘッドセット内蔵のマイクでオンラインフレンドとチャットしたり、ゲーム内の戦術を練れば、バーチャル世界の臨場感がますます高まります。
Home » 【体験レポ編】歩けるVRHMD、HTC Vive。新型プロトタイプVive Preで追加された機能とは? 【体験レポ編】歩けるVRHMD、HTC Vive。新型プロトタイプVive Preで追加された機能とは? 台湾のスマホメーカーHTCは、同社が開発しているPC向けヘッドマウントディスプレイ(VRHMD)HTC Viveの新型プロトタイプVive Preを発表しました。 ラスベガスで開催されているCESにて、HTCが設けているプライベートルームにていち早くその体験をしてきたので体験レポートをお送りします。 これまでMogura VRでは、HTC Viveの体験レポートを書いたことはないため、初めての体験レポートとなります。 既にMogura VRの記事ではHTC Viveに関する多くの情報を提供していますが、改めてHTC Viveがどういったものか説明した上で、製品版に近い
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