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2016年4月19日のブックマーク (12件)

  • ユニコレッタ on Twitter: "発表の時から思ってたけど、iPhone SEが日本で普及しだした今、やっぱり確信したよ。Appleはギーク達を見離したんだと。"

    akirafukuoka
    akirafukuoka 2016/04/19
    いや、ギークを見放すならこんなデザインのサイト作らないのでは… https://t.co/NC7gP1YoOb デベロッパ≠ギークと言われればそれまでだけど。
  • Mac - Apple (日本)

    iPhoneの使いやすさをMacでも。 Macにはメッセージ、写真、メモ、FaceTimeなど、iPhoneと同じアプリがたくさん。使い始めた瞬間から使い慣れた感覚で操作できます。 フル装備。 メール、カレンダー、ネットサーフィンのためのSafariなど、あなたが毎日使うアプリが勢ぞろい。すぐに始められる理由です。Pages、Numbers、Keynoteといった仕事効率化のためのパワフルなアプリも内蔵されているので、書類、スプレッドシート、プレゼンテーションの作成にも取りかかれます。

    Mac - Apple (日本)
    akirafukuoka
    akirafukuoka 2016/04/19
    しれーっと新MacBook発表されとるな。ローズゴールド追加。
  • レトロゲーム万里を往く その130 ロマンシング・サ・ガ 2: 不倒城

    目次・記事一覧(1) レトロゲーム(185) 日記(772) 雑文(512) 書籍・漫画関連(56) 子育て・子どもたち観察(115) ゲームブック(12) フォルクローレ・ケーナ・演奏関連(86) FF14(40) レトロでもないゲーム(336) 始めたばっか(13) アナログゲームいろいろ(37) 人狼(48) ネットの話やブログ論(61) 三国志大戦(20) 無謀的世評(52) ゴーストライター(16) 大航海時代ONLINE(40) FF3(6) Civ4(18)

    akirafukuoka
    akirafukuoka 2016/04/19
    “そしてロマサガ2は、FFシリーズとは全く違った意味で、驚く程「映画的」でした“。長いセリフを読み上げれば映画的になるわけではなく。物語の大きさを人の命とシステムで表現している。
  • 出る杭を打つ技術

    若者の成長曲線は半端なく、おじさんエンジニアは日々恐怖を覚えます。 出る杭はちゃんと打っておきましょう。 環境の弄りがいのあるツールを教えるEmacs, VIM, zsh, tmuxなど…設定のいじりがいのあるツールは理想の環境を追い求めても終わりはなく、コンフィグはどんどん膨れ上がるばかりです。 それらを「一流のプログラマは、一つの道具にこだわりとことん使い尽くすもんだぜ」とでも言って、ずっとDotfilesのリポジトリばかりいじるようになってくれれば、彼らがプログラミングに費やす時間は減るはずです。 バイナリアンにさせるいくらアプリケーションが作れても、低レイヤのことが分からないとダメだと刷り込みます。 「プログラムがどうやって起動するか分かってる? えっ、mainを書けばそれが呼ばれる? あのなぁ、_startというのがあってだな…」 無駄に低レイヤに詳しいおじさん力を活かして、あた

    出る杭を打つ技術
    akirafukuoka
    akirafukuoka 2016/04/19
    おじさんとして大変参考になりました!!知見の共有ありがとうございます!!!😄😄😄
  • ファイアパンチ - 少年ジャンプ+

    akirafukuoka
    akirafukuoka 2016/04/19
    ファイアパンチ。ストーリーには必ず、回避すべき問題もしくは強い因果が必要である。だからこの1話には強い強い強い強い強い因果が描かれている。一撃と、これからの長い旅に能う因果が。
  • Amazon.co.jp: The Customer Journey 「選ばれるブランド」になる マーケティングの新技法を大解説: 加藤希尊: 本

    Amazon.co.jp: The Customer Journey 「選ばれるブランド」になる マーケティングの新技法を大解説: 加藤希尊: 本
    akirafukuoka
    akirafukuoka 2016/04/19
    The Customer Journey買ったけど前半まったく読まなくても大丈夫だし後半の企業事例どんどん見せますコーナーも1企業1ページで薄いし最後の30ページで急に本気出すスタイル
  • Dev.Opera — CSS will-changeプロパティについて知っておくべきこと

    はじめにWebKit系ブラウザでCSS transformanimationといったプロパティを使った時に発生する、“例のちらつき”。これに気づいたことのある人ならば、おそらく“ハードウェア・アクセラレーション”という用語をこれまでにも耳にしたことがあるでしょう。 CPU, GPU, ハードウェア・アクセラレーション一言で言うと、ハードウェア・アクセラレーションとは、グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)を用いてセントラル・プロセッシング・ユニット(CPU)の処理量を軽減し、ブラウザのレンダリング処理を効率化することです。ハードウェア・アクセラレーターを有効にしてCSS処理を使うと、ページのレンダリングが速くなり、ページ表示が高速化されます。 名前の通り、CPUGPUはどちらもプロセッシング・ユニットです。CPUはコンピュータのマザーボードに取り付けられている部品で、ほとん

    akirafukuoka
    akirafukuoka 2016/04/19
    CSSのwill-change、知らなかったなぁ。変化する予定のプロパティをあらかじめ指定して最適化と。
  • Louis Vuitton Presents Series 4: Lightning: A Virtual Heroine by Square Enix

    Introducing the new Louis Vuitton Series 4 Spring-Summer 2016 campaign. Learn more on http://www.louisvuitton.com Her name is Lightning*, and she flashes through fabulous worlds in search of her sister who is being held captive. She connects with her strength and courage as she progresses through every rite of passage. Lightning pushes the idea of the heroine even further. It was only logical

    Louis Vuitton Presents Series 4: Lightning: A Virtual Heroine by Square Enix
    akirafukuoka
    akirafukuoka 2016/04/19
    重力といえばライトニングさんが銀座アップルストアの斜め向かいのルイヴィトンの壁面ディスプレイで華麗に舞っているのでぜひニヤニヤしよう。あとグラフィックの解像度高すぎて現代のCGスゲーってなる
  • 複数のメディアでFacebookトラフィックが減少してるらしい | DIGIDAY[日本版]

    2016年3月、複数のパブリッシャーにおいてFacebookからのトラフィックが急降下した。 あるトラフィック分析企業の調査によると、1月から3月にかけてFacebookのトラフィックが20%も減少したという。これにはいくつかの大手パブリッシャーも含まれる。また、データによるとトラフィックがもっとも減少したパブリッシャーは、読み込み速度の速い「インスタント記事」に莫大な投資をしているパブリッシャーであったことも判明しているそうだ。 今回のトラフィックの減少について、Facebookは取材に応じてくれなかったが、パブリッシャーも同様に取材を受け付けていない。同社との関係性を悪化させたくないのか、トラフィックが減少した理由がわからないのか、どちらかの理由だろう。 2016年3月、複数のパブリッシャー(媒体社)においてFacebookからのトラフィックが急降下した。 あるトラフィック分析企業の調

    複数のメディアでFacebookトラフィックが減少してるらしい | DIGIDAY[日本版]
    akirafukuoka
    akirafukuoka 2016/04/19
    「Facebookはパブリッシャーの首に枷をつけたのだ」皆が限りあるトラフィックを奪い合ってるわけで、結果わかりきっていたことでは?システム最適化以上の結果を求めるならお金を払おうねと。
  • Media | Blackmagic Design

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    akirafukuoka
    akirafukuoka 2016/04/19
    ホアーッ!BMDがSDカードデュプリケーターをリリースとかwww ライブ映像の即売とかに使う用途と。いやーすごい。
  • 『スターフォックス ゼロ』開発スタッフインタビュー [第1回] 臨場感とかっこよさを求めて | トピックス | Nintendo

    みなさん、こんにちは! ライターの左尾昭典と申します。 私はちょうど20年前に、ゲーム専門誌の「64ドリーム」(現ニンテンドードリーム)を創刊し、ずっと編集長として関わってきたのですが、数年前に訳あって戦線を離脱。その後、一度は住んでみたいと願っていた古都・京都に拠地を移し(任天堂社も近くにあります)、雑誌や書籍、ウェブなどの企画に関わりながら、フリーライターとして(やとわれ遊撃隊みたいな感じ?)活動を続けています。 さて、そんな私に届いた指令は、4月21日(木)に、Wii Uソフトとして発売される『スターフォックス ゼロ』のインタビュー。このゲームのプロデューサー兼スーパーバイジングディレクターの宮茂(※)さんと、ディレクターの林悠吾さんから開発秘話が聞けるというので、任天堂に行ってきました。

    『スターフォックス ゼロ』開発スタッフインタビュー [第1回] 臨場感とかっこよさを求めて | トピックス | Nintendo
    akirafukuoka
    akirafukuoka 2016/04/19
    Wii U GamePadを使った立体音響、2画面視点切り替え、というところにNXの気配を少しずつ感じつつ…
  • H.265で1080/60p配信できるライブ配信機「LiveShell X」

    H.265で1080/60p配信できるライブ配信機「LiveShell X」
    akirafukuoka
    akirafukuoka 2016/04/19
    H.265/HEVCのライブ配信ボックス、気が早いのでは…という気がするんだけどサービス増えてくるんじゃろか。確かに配信を単体ハードに任せちゃった方が色々やりやすいかもなーという気もしてきた。