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ブックマーク / swatanabe.hatenablog.com (2)

  • ファンタジーの世界観設計における世代間格差を感じた話 - swatanabe’s diary

    ちょうど棚に「ダンまち」が見えたので、同作を例に話をスタートしましょう。 筆者は「ダンまち」の1巻を初めて読んだとき、スキルやステータス(作中ではステイタス)という概念が登場した点に違和感を抱き、しばらく拭い切れませんでした。こうしたゲーム的な概念がファンタジー世界で所与の設定となっている点に、ピンとこなかったからです。 通常、人間の能力が数値化され、一定以上の経験値を溜めたら自動で上昇する、ということはありません。現実世界ではもちろん、ゲーム以外の創作の世界でも。そもそも人間はそういう存在じゃないからですね。 「ダンまち」はそこを神様たちの恩恵という設定で補うわけですが、ファンタジー世界に「能力の数値化」「自動成長」「レベル」といったゲーム的な構造が持ち込まれている点に、最初は正直、納得感がありませんでした。 スキルも同様で、どうにもしっくりこなかったです。人間にとって戦闘技術や魔法は

    ファンタジーの世界観設計における世代間格差を感じた話 - swatanabe’s diary
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    aku_su1 2020/02/21
  • ラノベ新人賞の受賞年齢を調べてみた - swatanabe’s diary

    仕事が煮詰まったので、またネタです。 意味も価値もないデータですが、所用で調べる必要があったので。 とりあえず新人賞3つだけですが、時間とやる気があれば、他の賞を追記したり、各賞どうしの比較をしたりするかもしれません。 ※最終更新日:2019/11/29 ※年齢は各新人賞のHPでわかればそれを拾っています。不明の場合、新人賞実施年からwikipediaの生年を差し引いています(そのため厳密には年齢ではありません)。それでもわからなければ、Amazonの作家情報などから拾っています。それでもわからなければ「不明」(表中では「-」)として扱っています。 ※複数作品が受賞されている方は、同賞内では1作としてカウント。複数の賞にわたる場合は別でカウントしています。 ※敬称略。ご容赦ください。 電撃大賞 MF文庫Jライトノベル新人賞 ダッシュエックス文庫 GA文庫大賞 電撃大賞 ■全体観 平均(全体

    ラノベ新人賞の受賞年齢を調べてみた - swatanabe’s diary
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    aku_su1 2019/01/25
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