たにみちの@BA-KU @taninon 佐藤監督の音響こぼれ話。「音楽を付けにくいコンテが存在する」という話。たとえばシリアスなシーンでちょっとカットが入る。自体はいいんだけど、そのギャグに数カット重ねてしまういまた戻ってくると音をどうしていいか分からない。テンションが短時間で変わってしまうと音の演出がしにくい。 2010-10-31 01:14:52 たにみちの@BA-KU @taninon これ、エロゲにもよくあるぞ。コロコロとシーンのテンションが変わって音がつけようがないときとか。それにエロゲって音つける人がスクリプターだったりしてそういう時にむちゃくちゃになってる作品とか結構ある。アレとかアレとか。 2010-10-31 01:16:15 たにみちの@BA-KU @taninon 佐藤監督は「絵コンテを切る時点でちゃんと音のことを把握しながらしたほうがよい」とおっしゃっていた。エ
桜井 政博 / Masahiro Sakurai @Sora_Sakurai ビートマニアIIDXは、SKAをクリアする程度まで。それ以上はちょっと。 “@rizesun: あまり音ゲーをやられている桜井さん、というのが浮かびません。スマブラXに応援団がフィギュアで出たくらいなのですから、やっていらっしゃるとは思うのですが・・・やってますよね?” 2010-11-23 01:19:38 Ryu☆ @RyutaroNakahara 桜井さん、IIDX18にてお待ちしております! RT @sora_sakurai: ビートマニアIIDXは、SKAをクリアする程度まで。それ以上はちょっと。 “@rizesun: あまり音ゲーをやられている桜井さん、というのが浮かびません。スマブラXに応援団がフィギュアで 2010-11-23 01:23:51
インフォメーション 11/05/13日時点での最新版 現行のGGPO(beta1)はVer0.30です。 http://ggpo.net/ggpo-build-030.zip 旧verとの上書きはしないでください。*adobe airを最新版にしてください(対戦中の同期がずれます) 暫くの間、サーバーの移転と新機能を取り揃えた「GGPO Beta RC4」の製作中なのでもう少し待っててね! GGPOが企業の出すコンシューマ版のソフトにも組み込まれ始めました。 http://shoryuken.com/content/ggpo-being-used-several-unannounced-titles-4330/ 最新情報 11/08/24 『STREET FIGHTER III 3rd Strike OE 3』の発売に伴い、 ストリートファイターⅢ3rdが削除されました。 がしかし3rd
赤木智弘@大阪万博セルフ出禁 @T_akagi おっしゃることはその通りだが、何かが違う。そもそも「ゲーム」そのものの意味が変化して、シューティングはゲームという意味の中で局所的な存在になったのだと思う。それは偏見とは別のものだ:弾幕シューティング=難しい という偏見 http://bit.ly/abRw7f 赤木智弘@大阪万博セルフ出禁 @T_akagi 第一、今ゲームをしている人のうち、例えば電車の中でDSやPSPをいじっている人のうち、どれだけの人がゲーセンに行くのか。さらにUFOキャッチャーやプリクラで埋め尽くされるゲーセンに、シューティングはあるのか、すでにそういう段階の問題で「そもそも目にしない」のではないか。
垂木いすゞ @Isuzu_T 格闘ゲームの仕様が難解すぎて誰得? ジョジョ、それは格闘ゲームがルール内での戦略を工夫するゲームだと思っているからだよ。リアル格闘で考えるんだ。「仕様じゃなく肉体の限界を探求しているんだ」と考えるんだ。 垂木いすゞ @Isuzu_T ゲームにおける競争はなぜ起きるか。それは思うようにやるには資源が足りないから。他人から奪ったり、協力しないとできることには限りがあるから。ルールはなぜあるか。資源の集中を許さず、ゲームを停滞させるため。そう考えると、格闘ゲームの仕様はなんのためにあるか。 垂木いすゞ @Isuzu_T 「最強キャラを作らないため」じゃなくて、「決まりきった行動パターンを作らないため」にある。格闘ゲームにおける戦いは、自分との戦いというより、技と技とのケンカにその面白さがあるんじゃないか。どんな技も状況しだいではカス技になりうる。対戦相手とはそこにラ
2023-07-09 Storage/Text/AngelicBeing2022-11-08 Computers2020-09-26 Accord_Inspire2020-08-28 Estima Aeras Hybrid はじめに2020-06-18 MenuBar2019-08-06 SideBar FrontPage2014-05-19 Lay=Alld2014-05-17 Storage/Text/Memo/NumberPlate2013-06-04 コンピュータ/Tips2013-03-17 MONSTER HUNTER Frontier/Item List2012-10-26 Diary/2012-07-102012-10-24 Diary/2010-04-012012-10-21 Diary/2011-12-242012-10-19 Diary/2010-08-312012-
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