脳の中で形作られる連想のネットワーク、あるいは文化の深層で、結合した知の生み出す情報の毛細血管。カンブリアンゲームの目的は、影響が影響を生むシステムの中での、喜び、失望、陰謀、期待、驚きそのものです。 このページには、カンブリアン・ゲームの初期形態 postit period のセッションをコレクションしました。 ●ひとりカンブリアン 2002/02/14 安斎利洋 原始セッションのさらに前に試みた安斎による一人ゲーム。このあと行われたさまざまなセッションを、この一人遊びと比較してみると、他人と影響しあって生きることの楽しさとスリルを実感する。 ●カンブリアンゲーム@東大安田講堂 2002/03/09 生命が、作動している間だけその本質を現わすように、連画の本質は、連画のセッションに参加するなかでしか理解できない。水越伸らによるメルプロジェクト・シンポジウムにおいて、連画について話すべき2
連画 Project RENGA Network+Art+Collaboration since 1992 安斎利洋 Toshihiro ANZAI 中村理恵子 Rieko NAKAMURA 連画時系列 new http://renga.com 連画チャンネル@YouTube オープンしました! http://jp.youtube.com/user/NakamuraRieko 『SANPO 接続する散歩道』 第1セッション(終了しました) 第2セッション(終了しました) 『マチスましーん』@mozilla24 (終了しました) 『カンブリアン文書に関するカンブリアン文書』 より 安斎利洋 『音の樹』 mixiのコミュケーションを通して、自然発生した音のカンブリアン。mixi連画コミュニティ 『連続カンブリアン 愛・地球博2005』 01 携帯写真カンブリアン 02 5-7-5カンブリアン
使い道 のぼりの特徴は、なんといっても遠くからでも目を引くということでしょう。 ですから、大通りから離れた立地の店舗の位置を知らせるなど、 案内板として利用することができます。 その他に代表的な使い方としてはお店の特徴や、 営業内容を告知するのぼりです。 これは、来店したことのないお客様へアピールすることができますし、 キャンペーンなど、本来店内に入らなければわからない情報を 店外に知らしめることができるのです。 また、連続してのぼりを置くことでイベント会場への道案内、 誘導としても役割を持たせることができます。 ずらっとのぼりの並んだ風景は壮観で、イベントへの気分を 盛り上げてくれる効果も兼ね備えているのではないでしょうか? こういったのぼりはイベントの内容によって、おしゃれなデザインから 馴染みやすい親近感のあるものまで使い分ける必要があります。 最近人気の夏フェスなどでは、一味違った
オープン・スペースはギャラリーの一部,図書室,ミニ・シアター,ラウンジなどの機能を総合した,年度を通じて公開される入場無料スペースです.ICCの活動理念にもとづき,より多くの方々に,先進的な芸術表現とコミュニケーション文化の可能性を感じていただけるような,開かれた場となることを目指して開設されました.ここでは,メディア・アートをわかりやすく紹介する国内外の代表的な作品,先端的な研究開発の成果,ネットワーク技術を使用したプロジェクトなどの展示とともに,ICCの活動の歴史をさまざまな資料,映像記録などにより参照することができます. また,今年はテーマ展示エリアを新設し,アートとサイエンスを横断する作品やプロジェクトを紹介する試みも行ないます. 《キネティック・カラー・バー》 武藤努 展示期間:2009年5月16日(土)—11月15日(日)[終了しました.] 《アーバナイズド・タイプフェイス:S
メタバース・プロジェクトとは,「メタバースをどのように活用することができるか」ということをテーマに,アーティストや研究者の方々を招き,その意味や可能性を考察する長期プロジェクトです. 2008年度より,メタバース研究会を開催し,そこでの議論をへて,2009年度は実際にメタバースを使用した展示《ゴットは、存在する。》や,特別展「可能世界空間論」では,メタバースのさらなる解釈へ,情報社会論,ネット・アーキテクチャ,仮想空間,コンピュテーション,建築といったさまざまな側面からアプローチし,理論から実践へとフェーズを変えながら展開されました. [2010年10月7日] Vol.7 市川創太×松川昌平 [メール対談]「建築とメタバース」(中編), Vol.8 市川創太×松川昌平 [メール対談]「建築とメタバース」(後編)を公開しました.|→中編||→後編| [2010年7月1日] Vol.6 池上高
結合振動子とは,(シナプスや心筋細胞などのような)非線形振動をする素子を相互結合させたモデルである.400×400の面を成しているピクセルは,それぞれが1つの振動子(時間的に振動する機構をもつ素子)となっている.反応拡散系*とは,非線形な反応項をもつ系に濃度の拡散効果を加えたモデルである.400×400の面は1つの反応場であり,組成成分の濃度は振動している.ともに生物や生体の基本的ふるまいであるリズム現象のモデル化である. 3〜4週毎の期間に分け,9ヶ月にわたり,結合振動子または反応拡散系を適応したいくつかの基本的なモデルを使ってシミュレーションを行なう,これら非平衡解放系のマクロなふるまいを,時空間リズムに注目しつつ,まずは眺めてみる.個の振動と系の相互作用によって全体の様相が生まれてくる.これは内部状態から発生してくる動的秩序である. これらの複雑に交錯するリズムは,生き物の動き,ふる
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