2017 年 10 月開講 本スクールは、GLSL を利用したシェーダコーディングを基礎からしっかり学ぶことができる シェーダ入門者向け のスクールです。 シェーダを学ぶ環境としては最も手軽な WebGL をプラットフォームとすることで、出来る限り敷居を低くし、かつ基本から応用まで、シェーダの記述方法や表現の工夫について基礎から解説します。 Unity や、OpenGL ES を利用したモバイルアプリの開発などにも GLSL は利用されています。本スクールを通じて得た技術を使って、実際に Unity 上での表現に幅が広がったというありがたいお言葉をいただいたこともありました。WebGL に関わりの深いウェブ開発の世界だけでなく、ゲームや映像表現の分野で働く方々からも評価していただけたことが、とても嬉しかったのを覚えています。 今回のスクールでも、WebGL だけでなく、様々なシーンで利用す
top 2016 年 02 月 超ハイレベルな作品が入り乱れた Tokyo Demo Fest 2016! 大興奮の2日間をレポート! 最高峰の 3DCG やアート・ミュージック作品たち! 2016 年 2 月、20 日と 21 日の 2 日間に行われた TokyoDemoFest 2016 は、年に一度の、日本で唯一のデモパーティ。 そんな一年に一度だけの特別なデモシーンのお祭りに参加してきました。昨年に引き続きの二度目の参加でしたが、今年は昨年と比較して圧倒的にレベルが上がっていました。 GLSL を駆使した GLSL だけで表現するコンポや、楽曲だけのコンポであるミュージックコンポ、そしてデモ作品がシノギを削るデモコンポに、さらには数々の有益なセミナー…… とにかく見どころ満載、大興奮の 2 日間でした。 会場が広くなりモニターも巨大化して大迫力に! 今年は会場を 3331 Arts
わかりやすい解説つき プログラミングをしていると、比較的どんな言語でもよくあるのが「ドキュメントが全部英語」という壁です。恥ずかしながら、私も英語は全然だめでして、WebGL に関するトピックを調査していて四苦八苦することも多いです。 今回紹介するのは、GLSL のフラグメントシェーダで様々な模様を描く手法を紹介する海外のサイトです。当然のように全編英語なのですが、具体的なコードが多数掲載されていてかなり参考になります。 英語が苦手という方でも、コードを中心にして読み解いていけば比較的読めると思います。 ノイズを用いた処理まで幅広くカバー 非常に基本的な、初歩的な部分から幅広く扱っているため、GLSL でプロシージャルにテクスチャを生成したい場合などに非常に参考になると思います。 このサイトを書かれた Toby Schachman さんは、どうやらハリウッドでもお仕事をされている方っぽいで
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