<p>2.5次元文化とは、現代ポピュラー文化(アニメ、マンガ、ゲーム)の虚構世界を現実世界に再現し、虚構と現実の曖昧 […]</p> 2.5次元文化とは、現代ポピュラー文化(アニメ、マンガ、ゲーム)の虚構世界を現実世界に再現し、虚構と現実の曖昧な境界を享受する文化実践をさす。具体例として、コスプレやマンガ等を原作としたミュージカル(ミュージカル『テニスの王子様』、ミュージカル『美少女戦士セーラームーン』等)、コンテンツツーリズムなどがあり、若者を中心に海外でも積極的消費がなされている。しかし、学術的な研究は追いついておらず、若手研究者中心に領域横断的な研究が散見されるのが現状である。 本シンポジウムでは、2.5次元文化発信地である日本と、それを享受発展させている海外の研究者、および制作者たちの学術交流を、研究者、学生だけでなく、一般市民に開かれた場で行う。制作側と研究者側の両サイドから、特