この記事でのバージョン Unity 2017.4.5f1 はじめに 今回はUnityでOculus Go向けアプリを開発している際に ちょっとした設定で手軽に負荷を削減したり、見栄えをよくしたりする方法のご紹介です! なお、GearVRなどのOculusGo以外でも使えるものもあります。 また、本記事は『Unite 2018 Tokyo』の 「Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ」 を参考にさせてもらってます。 【講演者】 井口 健治(Partner Engineering Specialist|Oculus) 【こんな人におすすめ】 ・VR開発に対する興味のある方 ・既にVRゲーム・コンテンツ開発を行われている方 ・これからVRゲーム・コンテンツ開発をはじめたい方、興味をお持ちの方 【受講者が得られる知見】 ・Oculus GoやSanta Cruzのコンテンツ開発
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