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secondlifeに関するaopicoのブックマーク (11)

  • <img src="http://i.yimg.jp/images/ybm/icons/sbm_nw.gif" alt="別ウィンドウで表示" border="0" height="11" width="11">

  • アバターで東京を大冒険する3D仮想空間 meet-me(ミートミー)

    meet-me.jp 2024 著作権. 不許複製 プライバシーポリシー

  • 東京をリアルに再現する“和製Second Life”

    トランスコスモスとフロム・ソフトウェア、産業経済新聞社の合弁企業・ココアは6月5日、「Second Life」のようなネット上の3D仮想空間「meet-me」α版を今冬に公開すると発表した。東京の街をリアルに再現した3D空間内で、ユーザーが自由に家を建てたり買い物ができたりするサービスにするという。 仮想世界などの開発は、数々のゲームソフトを手掛けてきたフロム・ソフトが担当し、キャラクターデザインにはアニメ制作会社のプロダクション・アイジー(I.G)とぴえろが参加。国産ならではの親切さやキャラクターデザイン、アダルトコンテンツの排除などでSecond Lifeとの違いを打ち出し、子どもや女性も楽しめる世界を構築するとしている。 ココアは3D仮想空間(メタバース)構築・運営などを目的に3月に設立された新会社で、資金は1億円。トランスコスモスが70%、フロムソフトが20%、産経新聞が10%出

    東京をリアルに再現する“和製Second Life”
  • 日本発バーチャルワールドのビジネス価値とは

    シーネットネットワークスジャパンの主催イベント「CNET Japan Innovation Conference」が10月25日に開催され、今冬にサービスリリースを予定している2つの国内バーチャルワールドである「meet-me」と「東京0区」がパネルディスカッションを行った。 meet-meは、トランスコスモス、フロム・ソフトウェア、産業経済新聞社の3社が協同で設立した合弁会社「ココア」によって、2007年末のクローズドベータ版公開を目指し、開発が進められている。 「発想の原点は“おいでよ どうぶつの森 × mixi”です。よく“Second Lifeとはどこが違うのか”と聞かれますが、コンシューマ向けサービスで何が求められているのかを検討した結果、メタバースにたどり着きました。Second Lifeをベンチマークとしていないため、中身をみると全く違ったものになっています」と、トランスコス

    日本発バーチャルワールドのビジネス価値とは
  • tokuhirom blog

    Blog Search when-present<#else>when-missing. (These only cover the last step of the expression; to cover the whole expression, use parenthesis: (myOptionalVar.foo)!myDefault, (myOptionalVar.foo)?? ---- ---- FTL stack trace ("~" means nesting-related): - Failed at: ${entry.path} [in template "__entry.ftlh" at line 3, column 25] - Reached through: #include "__entry.ftlh" [in template "entry.ftlh" at

  • スピーシーズ、カメラを搭載した新型モデル「SPC-101C」発表~ネット内のエージェントとも接続できる「歩くウェブカメラ」

    スピーシーズ株式会社の代表取締役 春日知昭氏は、「ITとロボットは繋がる」と述べた。メカ屋の多いロボット開発者と、IT技術者、ソフトウェア開発者を結び付け、ロボットの用途を広げていきたいという。 これまでスピーシーズは研究開発用のロボットをおよそ200台、大学そのほか向けに納入してきた。だがこれからは、イベント向けロボットタレント派遣やソフトウェアエンジニア向け開発プラットフォームの提供など、ロボットにかかわるサービス事業を展開していくという。 春日氏によれば、多くのロボットがどちらかというと「ハードウェア、目的指向」であるのに対し、スピーシーズのロボットは、「ソフトウェア/アプリケーション指向」だという。ソフトウェア開発者たちにロボットを触ってもらう敷居を下げるために、今回から、アプリケーション開発用API「OpenRoads」、PCアプリケーション「101-VCE」のソースコードを公開

  • Business Media 誠:“誠”のビジネスパーソンを目指せ!:Second Lifeで人は正直になる──ヒューマンスキルの鍛え方

    Second Lifeで人は正直になる──ヒューマンスキルの鍛え方:“誠”のビジネスパーソンを目指せ! 課長になったのはいいけれど、部下がなかなか言うことを聞かない──。チームリーダーの皆さんも、そんな経験をしたことがあるでしょう。ビジネスパーソンにはマネジメント能力が欠かせません。どうやったらチームをまとめていけるのか、一体何から手を付けたらいいのかが分からず困っていませんか? 仕事ができて、能力があって……。しかしマネジメント業務を任されたとたんに、あれ? となるビジネスパーソンは少なくありません。ほかの人が関わった途端、1人のときよりできることも大きくなりますが、同時に難易度も高くなってしまうからです。 今回は、“誠(まこと)のビジネスパーソン”を目指すために不可欠なマネジメント力について、仮想世界「Second Life」での建築プロジェクト、「Google Earth」を使ったマ

    Business Media 誠:“誠”のビジネスパーソンを目指せ!:Second Lifeで人は正直になる──ヒューマンスキルの鍛え方
  • Makapu@BlackSheep-LSL

    はじめに 当blogのコンテンツはBlackSheep-LSL@Wikiに順次移行中です。 最新記事はBlackSheep-LSL@Wikiのほうに掲載されますのでご注意下さい。 このblogでは主にセカンドライフのスクリプト(LSL)について解説してます。 特に「何かやってみたいのだけれども、何をどうしていいのか」わからない方に向けて、なるべく初歩的なところからLSLについて説明を試みています。 LSLの考え方や作り方を理解し、「面白いな~」と思った方がさらに高度なものを作り出すための足がかりにでもなれば幸いです。 なお、掲載しているスクリプトや情報については、素人仕事ですので、記述ミスや勘違いなどが無いとは言えません。 間違いに気づいた方はご指摘下さると助かります。 また、特に断りがない限りは掲載のコードはフリーのサンプルです。 自由に利用して実用化・商品化していただいて構いませんが、

  • www.co-core.com – このドメインはお名前.comで取得されています。

    このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネットグループ(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2023年10月時点の調査。

  • グーグルアースが仮想社会に発展する意味とセカンドライフの焦り

    グーグルアースが仮想社会に発展する意味とセカンドライフの焦り グーグルアースを立ち上げたグーグルは、その3次元化と共にグーグルアースを仮想社会に進化させて、参加者がアバター同士で会話する環境を立ち上げることがかなり確実なようです。そう言った環境下、欧米ではアバター技術の標準化と各サイトでのアバター共通利用が議論され始めています。 まあ、IBM、サン、シスコシステムズ、インテルなども気で動き始めている訳ですので、当たり前といえば言えなくもありませんが。 でも単にポット出のセカンドライフと比較してWeb2.0の中心企業であるグーグルの動きはインターネット世界に対するインパクトが大き過ぎます。これをきっかけに企業サイトにはフォーラム、写真や動画投稿やSNS、ブログの感覚で仮想社会サービスのパーツが加わる時代が始まるかもしれません。 ▼Google’s Metaverse http://ww

  • Archidemo

    ``Tuvalu Visualization Project" has been nominated as a finalist in FILE PRIX LUX, a media arts competition in Sao Paulo, Brazil. FILE PRIX LUX - Digital Language (Please see the 4th page of this website.) You can vote your favorite work. If you want to vote ``Tuvalu Visualization Project", Please operate it along the following procedure. Enter your E-MAIL address. Select ``Tuvalu Visialization Pr

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