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*gameに関するarata3da4のブックマーク (122)

  • 刻印武器まとめ

    ブログを初めてご覧になるかたはこちらからお読みください。(問い合わせ先も載せています) 初心者向け記事まとめ 一部二部常設無料10連の使い先について 2019年までのチェンクロの環境変遷について(グラフつき) チェンクロのリセマラについて(2019年2月版) そのつどフェスコメントをピン止めしてるので、最新記事が後ろに来てます。 検索(知りたいアルカナの名前などを入れてご利用ください) 刻印武器はなかなか強くて面白い。 内容的にはツイート(以下で紹介)でほぼまとまってるが、もう少し詳しく見たい方向け。 こんなツイートをした。 刻印武器、基的には「好きなキャラを強化できる」限定アイテム。忌神(超必殺頻度が上がる)や神器(マナ素養)とトレードオフになるが、武器性能自体が高い他、HPアップ(事故率大幅減少)や近接/遠距離アップ(とくに追撃との組み合わせが強力)をつけられなかなか楽しい。 —

    刻印武器まとめ
  • サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ

    サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。

    サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ
  • Android ユーザーでも Splatool.net で対戦分析したい - odan’s diary

    これは Splathon Advent Calendar 2019 の 12 日目の記事です。 昨日はつぼさんの スプラトゥーンの X パワー向上のきっかけになったこと でした。 Splatool.net とは Splatool.net とはスプラトゥーンに関する様々なツールが公開されているサイトです。 いくつかあるツールの中でも対戦分析ツールが個人的にお気に入りです。以下の URL はサンプルデータを表示している様子です。 各プレイヤーの勝率やキルレなどが集計されており、プラベ後のふりかえりに重宝します。 https://splatool.net/analytics/chk.php?c=15347260365591&m=p 対戦分析ツールの使用方法にもある通り、json 形式で出力した イカウィジェット2 のバックアップデータをアップロードすることで、対戦の分析結果を閲覧できます。 An

    Android ユーザーでも Splatool.net で対戦分析したい - odan’s diary
  • https://www.artstation.com/artwork/k4PeYz

  • “落ちない”秘訣は毎日つける「25項目の通信簿」。プロゲーマーときどが語るメンタル安定法|新R25 Media - シゴトも人生も、もっと楽しもう。

    近年盛り上がるe-Sports界において、存在感を放つ“東大卒”のプロゲーマー、ときどさん。 世界最大級の大会「Evolution Championship Series」での優勝経験を含め、数々のタイトルを獲得しており順風満帆に見えますが、過去には「大学院で自信を喪失し、公務員になろうとしていた」「トッププレイヤー集団から置いていかれ、勝てなくなってしまった」という大きな挫折を経験したといいます。 今回は、ときどさんが挫折を味わったことで学んだ“メンタルを安定させる方法”を、うかがいました。 〈聞き手=小沢あや〉 【ときど】1985年生まれ。沖縄県出身。東京大学卒業後、東京大学大学院工学系研究科マテリアル工学専攻に進むも、中退してプロゲーマーとなる。2017年、世界最大の格闘ゲーム大会「EVO2017」に参加し、「ストリートファイター5部門」で優勝。「ときど」というニックネームの由来は『

    “落ちない”秘訣は毎日つける「25項目の通信簿」。プロゲーマーときどが語るメンタル安定法|新R25 Media - シゴトも人生も、もっと楽しもう。
  • 【朗報】スクエニ野村氏「FF7Rミッドガル編のボリュームは全く心配不要、濃密でボリュームが大き過ぎるほど」 : PS5速報!

    【朗報】スクエニ野村氏「FF7Rミッドガル編のボリュームは全く心配不要、濃密でボリュームが大き過ぎるほど」 243 2019年11月26日 12:10 野村 哲也 Tetsuya Nomura DIRECTOR & CONCEPT DESIGN 自分がこの企画を立ち上げたのは「COMPILATION of FFVII」の頃でした。『AC』(*1)『BC』(*2)『CC』(*3)『DC』(*4)と続き、 5作目のコンピレーション最後のタイトルとして1年ほど1人で企画していましたが、他タイトルが多忙になって行く中、この企画は一時凍結となっていました。 それから数年後、プロデューサー陣の強い希望により企画が再始動したわけです。 ですので10年以上抱えていた大荷物の一片をようやく降ろせる発売日を一番心待ちにしているのは自分かと思います。 *1『FINAL FANTASY VII ADVENT CH

    【朗報】スクエニ野村氏「FF7Rミッドガル編のボリュームは全く心配不要、濃密でボリュームが大き過ぎるほど」 : PS5速報!
  • スリップダメージと相手インク影響軽減の仕様と考察 - スムスのノート

    この記事はVer.4.5.0の頃に執筆、Ver.5.0.1の頃に1度目の修正、Ver.5.2.0の頃に2度目の修正を行っています。 記事は16000字以上の非常に複雑で長い記事となっています。 0. 最低限の調整先まとめ この記事を検索して閲覧した人が、読む量を最小限にしたい場合への救済策として、求める情報としての頻度が多かったと思われる項目に対しての、筆者の推奨する相手インク影響軽減の調整先だけ記述した。 相手インク影響軽減をサブ1付けることを推奨 ・エクスプロッシャーの90.0ダメージで一撃死することを避けたい ・マニューバーのスライド中にスリップダメージを受けたくない ・1F毎のスリップダメージを0.3から0.2に減らしたい 相手インク影響軽減をサブ2付けることを推奨 ・擬似確ブキを奇襲した時に相手に擬似確を決められて返り討ちにされたくない ・正面から擬似確2プライムシューターと撃

    スリップダメージと相手インク影響軽減の仕様と考察 - スムスのノート
  • クロノトリガーとクロノクロスのストーリーと繋がりを考察~マール、ルッカの未来

    歴史に残る名作とされる「クロノトリガー」と評価が低い「クロノクロス」 関連記事:FF8シナリオ考察~リノア=アルティミシアってマジ?! *ネタバレが含まれています 最近steam版が発売され未だに高い人気を誇るクロノトリガー。(steam版は不評のようだが)私はクロノトリガーもクロノクロスも、子供の頃リアルタイムで遊んだクチだが、正直この2つの作品の繋がりに関しては当時全く理解出来ていなかった。 クロノクロスの評価が低いのは非常にストーリーが難解で、話の主旨が伝わっていないのが原因なのでは?と個人的には思っている。(キャラデザインが鳥山明じゃないというのもあるだろうが) 大人になってから色々と調べて行く内に、非常に素晴らしいストーリだったという事に今更気付いたので、それについてここに書きたいと思う。 まずクロノトリガーのストーリーについて簡潔に説明すると、 時は西暦1000年、ガルディア王

    クロノトリガーとクロノクロスのストーリーと繋がりを考察~マール、ルッカの未来
  • Ver.5.0.0以降のガチアサリの各ステージのアサリの湧きポイント - スムスのノート

    ガチアサリの湧きポイントを細部まで説明した記事です。 Ver.5.0.0のアサリの湧きポイントの変更点についても記述しています。 この記事はVer.5.0.0の頃に書かれており、Ver.5.2.2の頃に加筆・修正しています。 解析によって得た情報を含みます。 目次 1. 前置き 2. アサリの湧き -2.1 初動のアサリ配置と重み -2.2 試合中に湧くアサリ -2.3 アサリの湧きの調べ方 3.各ステージのアサリの湧きポイント バッテラストリート フジツボスポーツクラブ ガンガゼ野外音楽堂 コンブトラック 海女美術大学 チョウザメ造船 タチウオパーキング ホッケふ頭 マンタマリア号 モズク農園 エンガワ河川敷 Bバスパーク ザトウマーケット ハコフグ倉庫 デボン海洋博物館 アロワナモール アジフライスタジアム ショッツル鉱山 モンガラキャンプ場 スメーシーワールド ホテルニューオートロ

    Ver.5.0.0以降のガチアサリの各ステージのアサリの湧きポイント - スムスのノート
  • ガチアサリのルールと仕様 - スムスのノート

    ガチアサリのルールを細部まで説明した記事です。 この記事はVer.5.0.0の頃に書かれており、Ver.5.1.0、Ver.5.3.0、Ver.5.3.1の頃にそれぞれ加筆、修正しています。 解析によって得た情報を含みます。 1万5000字以上の非常に長い記事となっています。 この記事を3行でまとめ ・ガチアサリは他のガチマッチのルール以上に複雑なルール ・ルールを把握するとガチアサリでの行動の選択肢が広がって楽しくなる ・特に延長戦はゲーム内で一切説明されないが王冠プレイヤーすら把握できていなかったくらい複雑なので記事内で把握することを推奨 目次 1. 前置き 2. 公式のガチアサリのルール説明 3. ルールの概要 4. アサリの湧き -4.1 初動のアサリの配置 -4.2 初動のアサリの特徴 -4.3 試合中のアサリが湧くポイント -4.4 湧くアサリの特徴 -4.5 湧きポイントにア

    ガチアサリのルールと仕様 - スムスのノート
    arata3da4
    arata3da4 2019/08/25
    細かくてすごい
  • シューター、マニューバーの地上射撃のブレ - スムスのノート

    シューター、マニューバーの地上射撃のブレに関する記事です。 記事はVer.4.9.1の頃に書かれて、Ver.5.2.2の頃に1度目の修正、Ver.5.3.0の頃に2度目の修正をしています。 1万字程度の内容の記事となっています。 はじめに スプラトゥーン2のシューター種とマニューバー種には、一部のシューターとマニューバーを除いて射撃にブレがある。 さらに、シューターとマニューバーには連続で射撃をし続けるとブレが増える仕様、射撃をやめると増えたブレが元通りに回復していく仕様がある。 これらの仕様はスプラトゥーンの頃からシューターに存在し、スプラトゥーン2にも存在している仕様なのだが、ゲーム内には一切説明がなく、スプラトゥーン2が発売されてから3年以上経過した更新データVer.5.3.0にて公式から初めて以下のような説明がされている。 support.nintendo.co.jp 記事では

    シューター、マニューバーの地上射撃のブレ - スムスのノート
  • 格ゲー初心者が1年でプロゲーマーになって世界大会で優勝するまでにした3つのこと

    どうもこんにちはこへうです。今回は私が格ゲーの世界大会で優勝するまでにやってきたことを簡単にお伝えいたします。 結論から言うと「①情報収集 ②練習と改善 ③大会に出る」 この3つです。 私は2年前まで格ゲー初心者でした。ストリートファイターもスマブラもほとんどやったことがありませんでした。スマブラは小学生の頃に友達の家でやったことがあるぐらいです。地域最弱でした笑 そんな私でも、「ARMS」という任天堂の格ゲーにハマり、発売から1年でプロゲーマーになりEVOという世界大会で優勝するまでに成長しました。 格ゲーの祭典EVO2018(ラスベガス) ARMS部門で優勝したときの写真 こへうのゲーム超略歴 2017年6月 ARMS開始 2018年3月 プロゲーミングチームDeToNatorに加入 2018年8月 EVO2018 ARMS部門で優勝 その過程で数多くの壁にぶつかり、厳しい葛藤に苛まれ

  • 路上でポケモンGO、別のプレーヤーを殴った疑いで逮捕:朝日新聞デジタル

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    路上でポケモンGO、別のプレーヤーを殴った疑いで逮捕:朝日新聞デジタル
    arata3da4
    arata3da4 2019/07/22
    なんてこわいげーむなんだ
  • 【プレイヤータイプ診断】バートルテスト(javascript製、日本語にコピってみた)

    買ったものとかのレビューとかとか。 変なものを買う人なので、他の変な人の参考になればと。 尼リンクが表示されない場合は一度adblockを切ってみてくだしい。 日語のものがどこにも見つからないので作ってみた。 http://4you2learn.com/bartle/の内容を翻訳してほぼ丸パクり。 変更点は、「全くどちらも違う」ボタンの追加と、設問のニュアンスとバランス調整。 要javascript ぷち解説 バートルテスト(bartle test)は、どういったゲーム要素を好むかという診断テスト。 性格診断とは少し違う。 (関連はあると思うが) アチーバー 強化と達成大好きっ子 エクスプローラー 探索や研究大好きっ子 キラー 勝利蹴落とし大好きっ子 ソーシャライザー おしゃべり大好きっ子 どれか一つのタイプになるというより、 それぞれのゲーム要素をどれくらい楽しめるかという感じ。 参考

  • 気象予報士・石原良純さんと『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をやってみたら、天気の仕組みがよーーくわかった! - ライブドアニュース

    ...そんな思いつきから、いろんなプロと一緒にゲームをやってみる実況動画シリーズ。今回は、気象予報士の石原良純さんと一緒に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイ! 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、アメリカでの「The Game Awards 2017」で「ゲーム・オブ・ザ・イヤー(年間最優秀作品賞)」ほかを受賞するなど、世界中で数々の賞に輝いた傑作。ゲーム内では、刻一刻と変化するリアルな気象描写や、多様な地形が織りなす美しい景観が楽しめる。 プレイ中、良純さんからは「“ゼルダ”の空は日よりも北欧に似てる」「雨粒が大きいので、いま降ってるのは局地的なにわか雨」「火山や崖でなぜ上昇気流が生まれるか」など、気象学の専門知識に基づくいろんなさまざまな話を聞くことができた。 また、良純さんはとにかく「空が好き」ということで、動画の後半では、『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン

    気象予報士・石原良純さんと『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をやってみたら、天気の仕組みがよーーくわかった! - ライブドアニュース
  • 【ゲーム】e-Sports業界に蔓延する「でもブスじゃん」「ハゲのくせに」という呪い - 冗談は顔だけのつもりだ

    【突然の追記】 ブコメなどいろいろありがとうございます。議論が起こってなによりです。 「e-Sportsに限った話じゃない」 まったくその通りです。このブログの反応として一番最悪だなと思っていたのは、「え〜e-Sportsって怖いわ〜近寄らんとこ〜」ってなることだと思っていたので、「こんなのどこにでもあるだろ!」というコメントを見て、「みんな、この世は“容姿への不要な言及&評価地獄”ってことを知ってたんだ、よかった〜!」となりました。まず自覚がないことには、何事も改善しませんからね。 とある作家さんが「ブスなのにこんな題材書くな」と言われてブチ切れたなんて話もあるように、もう“民度”の問題じゃないぐらい、どこにでもある話です。じゃあなんで私が「e-Sports業界」としたのかというと、好きだから、選手を尊敬しているから、この件についていい加減どうにかならんか、と思ったわけです。 地球の大気

    【ゲーム】e-Sports業界に蔓延する「でもブスじゃん」「ハゲのくせに」という呪い - 冗談は顔だけのつもりだ
  • 格ゲー界隈で起きていたこと、自分が表だっての活動をやめた理由 - tsukimiya's diary

    書こうか散々悩んでいたのですが、以下のブログの記事を読みちゃんと言葉にしたほうがいいのでは、と思い記事を書いています。 まずはこの問題を声にだし、この記事を書くきっかけをくださったお二方に敬意を表します。 babonyans-akiu.hatenadiary.com yesnomo3.hatenablog.com 自己紹介 最近ではプレイ頻度が減りましたが、格闘ゲームをプレイするのが大好きなおっさんです。プレイ動画を見るのも好きです。スト4シリーズ、スト5、GGXrd、ドラゴンボールファイターズ等をプレイしてきました。過去、以下のニコ生コミュニティで配信していたのでひょっとしたらこの記事を読んでいる方の中にも見てくださっていた方がいるかもしれません。 com.nicovideo.jp 活動をやめた理由 一言でいうと、誹謗中傷に耐えられなくなったからです。id:YesNoMO3 氏が 多分こ

    格ゲー界隈で起きていたこと、自分が表だっての活動をやめた理由 - tsukimiya's diary
  • 得点表 - Dead by Daylight 攻略 wiki | デッドバイデイライト

    生存者のポイントと殺人鬼のポイントのカテゴリ、ポイント名、点数、得るための条件、備考について記す。 各カテゴリごとに最大10,000点が得られる。 また、4つのカテゴリとは別に点数を獲得できる特別なカテゴリのポイントがある。 ここでは期間限定イベントでしか獲得できない特別なカテゴリのポイントは除外して記す。

    得点表 - Dead by Daylight 攻略 wiki | デッドバイデイライト
  • Splatoon2のブキ射程比較表を作った|のきあ|note

    最終更新 (2020/12/17) ・クーゲルシュライバーの射程を50→49に修正 ・ソイチューバーの射程を42→43に修正 (数値上は同じだが若干竹よりソイチューバーの方が長くなったため順番前後入れ替え) ・ノーチラスの射程を38→39に修正 何故この表を作ろうと思ったのか元々初代Splatoonの頃からやっていた事で,このゲームはブキの射程把握が対面時の肝になる程度には非常に大事となるゲームである事は自明でありつつ,自分で表にすれば嫌でも頭に入るため,後で自分で表を見返すためというよりは製作過程で頭に叩き込むため,という理由が大きい。 表の詳しい説明表における"射程"とは : 試し撃ち場のバルーンに対してダメージを与えられる限界の距離。 射程の数値について : 試し撃ち場の白線と白線の間隔を10とする。 (例 : バルーンからインクリングまでの距離が白線2.5分 = 25) ▶実は

    Splatoon2のブキ射程比較表を作った|のきあ|note
  • sendou.ink

    Some fixes in today's update: - Fixed a crash with using prepared maps for round robin events - Fixed issues with leaving/deleting teams causing secondary teams to disappear on your profile - Mobile layout tweaks Today map planner has been updated with Lemuria Hub & the changes introduced in 8.0.0 (such as B&D left drop). This only applies to Minimap (blank) & Overhead options. "Minimap" (with obj

    sendou.ink