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直接私には何の関係もないんですけれども、ネットミーティングをしておりましたら著作権法改正議論や、今回のケンコーコムの薬品ネット販売の関連で、時代の流れとともに売上が他の業態にシフトし、売上の改善が見込めない業界が政府や政党、役所に働きかけて、国内で最低限のイノベーションも起こせないという不思議な事態が続発しております。 tsuda氏、 ダウンロード刑罰化に大激怒!音楽業界を見限ると http://togetter.com/li/287668 ネット販売推進議連、上告断念要請も届かず-緊急会見中に「上告」の連絡 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120509-00000008-cbn-soci 音楽業界に関しては、例によってエイベックスの岸博幸氏の発言が象徴的なんですが: [引用]岸博幸氏「今朝のキーワード『手段を目的とした議論』東電もそうだが著作権の件
ゴールデンウィーク後半から、消費者庁がソーシャルゲームの「コンプガチャ」を規制するという動きが報道された。射幸心を強く煽り、1つのアイテムを手に入れるために数万円の出費を強いられることも珍しくないという。 コンプガチャについての説明は難しくなるので、この記事では説明を省かせていただくが、こちらの記事【漫画つき】コンプガチャだけじゃない。ケータイSNSゲーム課金の仕組み解説 - しっぽのブログをご覧いただくとわかりやすいかと思う。 コンプガチャの問題点については置いといて、今回は、任天堂の立ち位置を再確認したい。 ※記事タイトルはコンプガチャ否定としていますが、正確にいうと「任天堂はコンプガチャを含むアイテム課金を否定していた」です。 先日からニンテンドー3DSでもオンライン課金に対応し、いくつかのソフトで実際に追加データの配信サービスが行われている。 大雑把な図で、抜けも多いが、任天堂が現
(このコンテンツはオルタナティブ・ブログ「ソーシャルメディアでつながる世界」からの転載です。エントリーはこちら。) 皆さまは「アイドルマスター」をご存じでしょうか。アイドルマスター(THE IDOLM@STER)は、バンダイナムコゲームス(旧ナムコ)より発売されているゲームシリーズであり、ファンからは「アイマス」「IM@S」などの略称で親しまれています。 2005年7月にアーケード版として稼働を開始したアイドルマスターは、XBOX・ニンテンドーDS・PlayStation3など、さまざまなプラットホーム上でソフトが発売され、昨年(2011年)の7月にはアニメ化が実現し、現在はモバゲーのソーシャルゲームが大ヒットし、大きな話題を呼んでいる注目のコンテンツのひとつです。 ストーリーの大まかな流れは下記の通り。 芸能事務所「765プロダクション」の新米プロデューサーとなり、個性派揃いの10~13
放送時間 2012年05月02日 23:00 ~23:30 2012年05月06日 11:00 ~11:30 2012年05月08日 05:00 ~05:30 2012年05月09日 23:00 ~23:30 2012年05月11日 11:00 ~11:30 2012年05月12日 20:00 ~20:30 2012年05月15日 05:00 ~05:30 2012年05月17日 15:30 ~16:00 2012年05月20日 17:30 ~18:00 2012年05月24日 15:30 ~16:00 2012年05月27日 17:30 ~18:00 2012年05月31日 15:30 ~16:00 2012年11月05日 07:30 ~08:00 2012年11月12日 07:30 ~08:00 2012年11月19日 07:30 ~08:00 2012年11月26日 07:30 ~0
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