2017年1月21日に行われたライセンシー様向けマテリアル管理勉強会の資料です。(登壇者: 株式会社SQEX大阪 林武尊様) 「大規模チーム」、「エフェクト」、この二点を軸に、爆発するマテリアル管理や検証をどのように行っているかを説明しただいております。 時間の都合で本編ではカットされた内容も沢山盛り込まれております。
![トリコの動かし方](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/274e4cb0395a691c40588558895dcae964b65848/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Ftricocedec2017024slideshare02-171124023730-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
Game Programming Workshop 2015 で使った ぷよぷよ AI のスライドです。
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